Halo Next : la prochaine campagne Halo serait bien en développement, premiers indices

Alors que l’avenir de la licence Halo reste encore particulièrement mystérieux depuis la restructuration de 343 Industries devenu Halo Studios, une nouvelle rumeur vient apporter plusieurs informations intéressantes concernant la prochaine campagne principale de la saga.
Joe Staten voulait éloigner Halo du Flood
Le vidéaste et insider Rebs Gaming affirme avoir obtenu de nouveaux détails sur la suite de Halo Infinite, un projet qui aurait été lancé avant les licenciements massifs du début d’année 2023. Selon lui, le jeu porterait désormais le nom de code « Halo Next ».
D’après les informations relayées, le projet était directement supervisé par Joseph Staten lorsqu’il travaillait encore chez 343 Industries. Son objectif aurait été très clair : faire des Endless (Xalanyn) les nouveaux grands antagonistes de la franchise.
Introduits à la fin de Halo Infinite, les Endless devaient ainsi devenir le cœur du prochain épisode, tandis que le Flood aurait volontairement été écarté du scénario. Rebs Gaming explique même que Staten aurait insisté en interne pour ne pas ramener cette menace emblématique afin de concentrer le récit sur le mystère entourant cette nouvelle faction.
Le projet aurait alors été présenté en interne sous le nom de « Campaign Next » lors d’une réunion Microsoft Teams regroupant le studio. On se souvient aussi que le nom Halo : The Endless a déjà été déposé par Microsoft.
Une offre d’emploi qui renforce les rumeurs
Ce nom de code semble d’ailleurs correspondre à une récente offre d’emploi publiée par Halo Studios. Celle-ci recherche un directeur narratif chargé de proposer « une expérience de campagne cohérente et mémorable » pour un projet baptisé « Halo Next ».
L’annonce précise également que le futur Halo devra proposer une histoire « émotionnellement forte », accessible aux nouveaux joueurs tout en restant significative pour les fans de longue date.
Même si cela ne confirme évidemment pas les informations de Rebs Gaming, la concordance des noms intrigue fortement.
Responsabilités
- Définir la direction narrative de Halo, notamment la structure de l’histoire, le ton, les thèmes et l’évolution des personnages.
- Définir la manière dont la narration est véhiculée à travers le gameplay, les missions, les environnements et l’expérience de jeu, et pas seulement les cinématiques.
- Collaborer avec les équipes de conception de campagne, de cinématiques, d’audio, artistiques et de conception de niveaux pour intégrer la narration au gameplay.
- Fournir des directives claires et des retours constructifs aux concepteurs et scénaristes afin de garantir la cohérence du ton, des personnages et de l’histoire.
- S’assurer que la campagne propose une histoire complète et émouvante, accessible aux nouveaux joueurs et significative pour les fans de longue date.
- Travailler avec la direction créative de la franchise pour garantir que Halo Next s’aligne sur la direction et le canon à long terme de la franchise.
- Collaborer avec les équipes de recherche utilisateur et d’analyse des données pour évaluer la clarté narrative, le rythme et la compréhension des joueurs.
- Contribuer à la définition des processus, outils et flux de travail narratifs qui facilitent l’intégration de la narration dans l’ensemble du jeu.
- Être un leader transversal qui aide les équipes à s’aligner sur une vision cohérente de la narration et de l’expérience de jeu. Jouer un rôle clé de leader créatif sur le projet, en aidant les équipes à prendre des décisions qui soutiennent l’expérience globale de la campagne.
Le Flood pourrait finalement revenir
Reste cependant une grande inconnue. Halo Studios suit-il encore la vision originale de Joseph Staten ? Depuis son départ et les nombreux changements internes chez Xbox, la direction créative du projet pourrait avoir évolué. Rebs Gaming souligne notamment que le récent roman Halo: Edge of Dawn poursuit directement les événements de Halo Infinite et semble rouvrir certaines pistes liées au Flood.
Il est donc possible que Halo Studios décide finalement de réintroduire cette menace culte dans la prochaine aventure de Master Chief. Pour le moment, Xbox n’a toujours pas officialisé le prochain Halo, mais les indices commencent clairement à s’accumuler autour d’un retour majeur de la licence.
En attendant, Halo : Campaign Evolved reste prévu pour 2026 sur Xbox, PS5 et PC et des remakes de Halo 2 et Halo 3 seraient également en préparation chez Xbox.
Qu’ils arrêtent le massacre sérieux…. Depuis le 3 et que Bungie n’est plus aux commandes, y a pas eu un seul épisode marquant. On peut espérer que M$ rachète un jour la boîte a Sony et revienne pour faire un véritable épisode, ce qu’ils savent faire
Ben sauf que Halo Infinite a conquis 20 millions de joueurs de le lancer en 2 mois ! Un record pour la franchise. Et cela ne s’est pas arrêté là parce que 1 an après, ils étaient 30 millions ! Là aussi je ne suis pas sûr qu’un épisode de la franchise ait été joué par autant de joueurs au bout d’un an. Et cet engouement s’est aussi concrétisé sur la série Halo qui a cartonné. Je trouve que Xbox gère plutôt bien ses franchises qui sont toujours vivantes et… Lire la suite »
Oui c’est vrai que Sony ne sait pas gérer ces licences… TLOU, GT, GoW, Horizon, Ratchet, astro, Spideman… Halo Infitine est vraiment nul a c****, la campagne est intéressante, les environnement sont pauvres, les ennemis sans les floods sont vraiment tristes, et l’open world n’a aucun interet….y a peut être eu 30 millions de joueurs qui l’ont essayé c’est simplement le nombre d’abonné au gamepass 🥱 donc rien d’extraordinaire …. Et conquis faut le dire vite quand tu vois qu’il y a même pas 10% des joueurs qui ont terminé… Lire la suite »
Ben tous les jeux du Game Pass ne font pas 30 millions de joueurs en 1 an, et encore moins 20 millions en 2 mois. Et au bout de 2 ans, il y avait 2,3 millions de maps créées avec La Forge… Halo tient dans le temps aussi parce qu’il s’agit d’un solo, d’un multi, et d’un outil de création ! C’est presque 3 jeux en 1. Et j’ai l’impression que Sony ne tient pas autant ses licences dans le temps comme le fait Nintendo (Mario, Zelda, Kirby, Donkey Kong,… Lire la suite »
Forza Motorsport, mort. Gears of War, mort. Halo, mort. Crimson Skies, Rallysport Challenge, Amped, mort, Banjo & Kazooie, mort, Viva Pinata, mort. Mechassault, mort. PGR, mort. Perfect Dark, mort, Starfield, mort. Midtown Madness, mort. Call of Duty, mort “et j’en passe… parce qu’ils n’ont pas sur les faire durer dans le temps.”
Le problème, c’est que tu dévies complètement le sujet. Personne ne parlait de comparer Xbox à Sony ou de faire le classement des licences mortes. On parle de Halo ici, donc de la gestion de Halo par Xbox depuis le départ de Bungie. Oui, Infinite a fait de gros chiffres au lancement grâce au free-to-play et au poids énorme de la licence. Mais sortir “30 millions de joueurs” sans contexte, ça ne veut pas dire que le jeu est réussi. Un free-to-play Halo disponible sur Game Pass allait forcément attirer… Lire la suite »
La licence Halo est massacrée depuis Halo 4. Qu’ils passent à autre chose maintenant !!