Les premiers tests de Diablo 4 Lord of Hatred sont là : faut-il craquer pour le nouveau DLC ?

Ça y est, l’extension Lord of Hatred de Diablo 4 s’apprête enfin à faire ses débuts sur consoles et PC. Après y avoir joué pendant plusieurs jours, la presse et les influenceurs ont rendu leur verdict. Sur Metacritic, la moyenne du DLC s’élève à 83/100 sur Xbox Series X|S, 84/100 sur PS5 et 82/100 sur PC. Si vous hésitez encore à vous procurer le DLC, notre sélection de conclusions de tests d’autres médias peut vous aider à faire votre choix. Comme toujours, nous vous proposons un large éventail d’évaluations, du testeur le plus séduit au moins emballé.
Les premiers tests de Lord of Hatred sont là
Gaming Nexus – 9,5/10
La campagne de Lord of Hatred mène plusieurs intrigues à une conclusion épique, de manière particulièrement satisfaisante. Les nouvelles mécaniques sont tout aussi divertissantes qu’on pouvait l’attendre, et explorer les façons d’optimiser les nouveaux types de personnages offre une profondeur et un plaisir à la hauteur de l’investissement souhaité. La complexité présentée ici est impressionnante, mais mérite largement qu’on s’y attarde, tant cette franchise continue de proposer une action et une progression captivantes et gratifiantes, d’une manière que l’on ne retrouve tout simplement nulle part ailleurs.
Game Informer – 8,5/10
Lord of Hatred accomplit ce que l’on attend d’une bonne extension. Une histoire solide met à rude épreuve une distribution de personnages attachants, et j’ai été captivé jusqu’à sa conclusion. Les nouvelles classes sont plaisantes à jouer, et l’augmentation du niveau maximal à 70, l’enrichissement des arbres de compétences ainsi que l’ajout de niveaux de Tourment supplémentaires, désormais au nombre de 12, offrent davantage de possibilités de progression et de rejouabilité. Les War Plans proposent une approche simplifiée pour s’immerger dans un contenu de fin de jeu déjà dense, une initiative que j’apprécie particulièrement. Lord of Hatred vient parfaire Diablo IV, consolidant l’ensemble, qui s’impose comme l’un des meilleurs action RPG de sa génération.
IGN – 8/10
Diablo 4 : Lord of Hatred propose une conclusion particulièrement satisfaisante à la saga de Mephisto, avec l’une des histoires les plus marquantes de la série à ce jour, des évolutions très convaincantes du buildcrafting, deux nouvelles classes tout aussi intéressantes l’une que l’autre, ainsi qu’un endgame qui semble à la fois plus accessible et plus chronophage que jamais. Quelques faux pas subsistent, notamment la gestion particulièrement décevante de la progression en coopération dans le nouveau endgame, ou encore le nombre plus limité que prévu de raisons d’explorer Skovos en dehors des missions de campagne. Néanmoins, la grande majorité des changements, améliorations et ajouts suffisent largement à me donner envie d’y consacrer encore davantage de temps dans cet ARPG d’une densité impressionnante.
ComicBook – 3,75/5
Au final, Lord of Hatred laisse Diablo 4 dans une position plus solide qu’auparavant. L’extension ne corrige pas tous les problèmes, et ne cherche d’ailleurs pas à le faire, mais elle s’appuie sur ses points forts et les pousse juste assez loin pour faire la différence. Une forme d’assurance s’en dégage désormais, comme si le jeu se comprenait mieux qu’avant. Cette clarté se retrouve dans tous les aspects de l’expérience, qu’il s’agisse de la narration, du gameplay ou de la mise en scène. Ce n’est pas parfait, mais c’est cohérent, et cette cohérence le rend marquant. Pour les fans, la recommandation s’impose. Pour les autres, c’est une déclaration très claire de ce qu’est Diablo 4 et de ce qu’il entend devenir.
ZTGD – 6,5/10
Lord of Hatred peine malheureusement à susciter l’enthousiasme en tant que nouvelle extension, avec un contenu de fin de jeu à peine renouvelé et une histoire d’une prudence décevante. Il est facile de se perdre dans l’accumulation de systèmes du jeu, et le talisman ne fait qu’aggraver ce problème en ajoutant un énième grind peu intéressant. Le gameplay de Diablo IV, conçu pour stimuler en permanence le joueur, peine à supporter le poids de nouveaux systèmes empilés sur un contenu déjà existant, et il est frustrant de voir des améliorations pourtant basiques présentées comme des ajouts majeurs. Les fonctionnalités de Lord of Hatred sont appréciables en termes de qualité de vie, mais en tant qu’extension, l’ensemble laisse clairement à désirer.
La presse estime que cette extension propose une campagne solide et souvent captivante. Elle conclut plusieurs intrigues de manière satisfaisante. Elle salue la richesse des nouvelles mécaniques, la profondeur du buildcrafting et l’ajout de classes intéressantes. Ces éléments renforcent la progression et la rejouabilité, et installent l’ensemble comme une expérience majeure du genre.
Elle nuance toutefois cet enthousiasme en pointant un contenu de fin de jeu parfois limité ou inégal. Elle évoque aussi une accumulation de systèmes qui peut nuire à la lisibilité. Malgré quelques déceptions, la presse considère que l’ensemble reste cohérent et engageant, même si tout n’atteint pas le même niveau de qualité.
Lord of Hatred sera disponible à partir du 28 avril sur Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 et PC, à partir de 39,99 €. Rappelons que Diablo 4 est disponible dans le Xbox Game Pass Premium, le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.