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Diablo IV : le DLC Lord of Hatred changera tout avec la classe Démoniste et un endgame inédit

Diablo IV : le DLC Lord of Hatred changera tout avec la classe Démoniste et un endgame inédit
TiousPar
Le 12 février 2026
Le 12 février 2026
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À l’occasion du Diablo 30th Anniversary Spotlight, Blizzard a levé le voile sur le prochain chapitre de Diablo IV avec la présentation du Démoniste et un aperçu conséquent de l’extension Lord of Hatred, qui sera disponible à partir du 28 avril. Entre nouvelle classe jouable, région inédite, refonte majeure des systèmes et enrichissement du contenu de fin de jeu, le studio prépare une évolution ambitieuse de son action RPG.

Préparez-vous à accueillir le Démoniste

La prochaine classe de Diablo IV sera le Démoniste, une incarnation vivante de la vengeance infernale capable de retourner les serviteurs des Enfers contre leurs maîtres. Enchaîné et auréolé de flammes, ce prince obscur s’imposera comme l’exact opposé du Paladin, figure de lumière et de pureté. Là où ce dernier incarne la foi, le Démoniste embrasse les puissances interdites des Burning Hells et assume pleinement son statut d’anti-héros.

Blizzard promet une maîtrise avancée des arcanes les plus tabous, avec des incantations puissantes et un contrôle redoutable des forces démoniaques. Cette première présentation n’est qu’un aperçu. Un Developer Update Stream prévu le 5 mars permettra de découvrir en profondeur ses talents, ses compétences et l’étendue de sa domination sur les arts obscurs.

En parallèle de l’annonce de l’arrivée du Démoniste dans Diablo IV, Blizzard a également sorti par surprise un nouveau DLC de Diablo II : Resurrected intégrant lui aussi le Démoniste. Cette même classe arrivera dans Diablo Immortal en juin.

Rappelons également que toute précommande de Lord of Hatred offre déjà la possibilité de jouer avec le Paladin, l’une des deux nouvelles classes de l’extension.

Skovos, terre antique et nouveau bastion de fin de jeu

Avec Lord of Hatred, les joueurs exploreront Skovos, une contrée ancienne imprégnée de l’histoire des premiers êtres de Sanctuaire. La capitale, Temis, impressionnera par ses édifices de marbre, son élégance inquiétante et la richesse de ses textures. Les figures de la Sainte Mère et du Père Céleste y sont sculptées dans la pierre, rappelant les origines mythiques du monde.

La place centrale bruisse de murmures liés aux Premiers Nés, première civilisation de Sanctuaire. En parcourant la région, vous découvrirez des secrets liés aux Askari, aux Prime Evils et aux guerres antiques qui ont façonné l’univers de Diablo.

Une fois la campagne de Lord of Hatred terminée, Temis deviendra un hub de fin de jeu optimisé. Tout sera centralisé pour fluidifier votre progression et concentrer vos activités de fin de jeu dans un espace pensé pour l’efficacité.

Endgame renouvelé avec War Plans et Echoing Hatred

Lord of Hatred enrichira la fin de jeu avec deux nouveaux modes majeurs. War Plans vous placera aux commandes de votre progression en vous permettant de créer une chaîne personnalisée de cinq activités parmi six modes existants, dont The Pit, Infernal Hordes, Helltides, Nightmare Dungeons, Lair Bosses et Kurast Undercity. Vous enchaînerez ces contenus sans interruption et débloquerez une progression liée à un arbre d’activités commun à l’ensemble de la fin de jeu, y compris Whispers of the Dead.

Chaque activité pourra être modifiée afin de transformer radicalement l’expérience. Vous pourrez par exemple faire apparaître un Boucher spécial dans toutes vos sessions de The Pit ou permettre à des boss comme Duriel ou Lord Zir d’envahir d’autres activités, ce qui bouleversera vos stratégies. War Plans est conçu pour offrir un contrôle total sur l’intensité et la complexité des défis.

De son côté, Echoing Hatred proposera un événement extrêmement rare, accessible via un objet exceptionnel nommé Trace of Echoes. Vous y affronterez des vagues infinies d’ennemis issus des légions de Mephisto, avec une difficulté croissante et des monstres générés aléatoirement. Plusieurs boss pourront apparaître simultanément, vous obligeant à adapter en permanence votre build. Plus vous survivrez longtemps, plus les récompenses seront importantes.

Une refonte majeure des systèmes

L’extension apportera une refonte complète de l’arbre de compétences pour toutes les classes, y compris pour les joueurs ne possédant pas Lord of Hatred. Dès la création de votre personnage, vous disposerez d’un contrôle plus poussé sur votre spécialisation. Blizzard évoque plus de 40 choix retravaillés et 80 nouvelles options. Les détenteurs de l’extension bénéficieront de 20 variantes supplémentaires transformant profondément certaines compétences.

L’exemple de l’Hydre du Sorcier illustre cette évolution. Vous pourrez modifier sa vitesse d’attaque, déclencher des explosions ou transformer ses flammes en zone persistante. Il sera même possible de la convertir en Hydre de givre afin de la faire interagir avec d’autres compétences liées au froid. Le theorycrafting gagnera en profondeur et en liberté.

Le Talisman fera également son apparition et introduira les Charms ainsi que des bonus d’ensemble. Une fois débloqué via la campagne, vous placerez des Charms dans cet objet pour activer leurs effets. Les Charms d’ensemble offriront des bonus supplémentaires si plusieurs pièces d’un même set sont équipées. Vous pourrez ainsi affiner votre build avec une précision inédite.

Enfin, le Cube horadrique fera ses débuts dans Diablo IV. Lui aussi débloqué via la campagne, il permettra de modifier les affixes de vos objets, d’en améliorer la rareté ou d’en retirer des propriétés indésirables. Vous pourrez même transformer un objet commun en objet unique du même type, ouvrant de nouvelles perspectives dans la chasse à l’équipement parfait.

Des améliorations de confort pour tous les joueurs

En parallèle de l’extension, plusieurs améliorations de confort seront déployées pour l’ensemble des joueurs, qu’ils possèdent ou non Lord of Hatred. Blizzard a déjà confirmé l’arrivée très attendue d’un filtre de butin.

Ce filtre vous offrira un contrôle précis sur les objets ramassés afin de cibler plus efficacement les affixes supérieurs ou les Mythic Unique essentiels à votre build. Le studio précise qu’il continuera d’adapter cette fonctionnalité en fonction des retours de la communauté afin d’accompagner au mieux les différentes manières de jouer.

Rappelons que Diablo IV est disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 et PC. Il a intégré le Xbox Game Pass Ultimate, le Xbox Game Pass Standard et le PC Game Pass.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Diablo IV

Développeur : Blizzard Entertainment
Date de sortie : 06/06/2023

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