Rockstar Games : 3 à 5 milliards de dollars dépensés depuis 2019, GTA 6 en toile de fond

Une analyse récente relance le débat autour du budget de GTA 6 et, plus largement, des coûts de fonctionnement de Rockstar Games. Selon plusieurs estimations issues de documents financiers publics, le studio aurait dépensé plusieurs milliards de dollars en frais liés au personnel depuis 2019. Des chiffres impressionnants, qui ne se limitent pas au développement du prochain blockbuster.
Des milliards de dollars dépensés sur plusieurs années
D’après une information partagée par @videotechuk_ sur X, Rockstar aurait déboursé entre 3 et 5 milliards de dollars en coûts liés au personnel depuis 2019. Ces dépenses couvriraient non seulement GTA 6, mais aussi le suivi de GTA Online et de Red Dead Online à l’époque où il était encore actif. Elles incluraient aussi les fonctions internes comme la sécurité, les ressources humaines ou la communication.
Rockstar has spent over $3–$5 billion on staff since 2019. These figures don’t just cover Grand Theft Auto VI, they also include costs for ongoing work on GTA Online and Red Dead Online (when it was supported), along with security, PR, HR, and other operational costs for the… pic.twitter.com/LS8mHvTsRU
— ben (@videotechuk_) March 30, 2026
Ces données proviennent d’une analyse menée par Saukko505. Il s’est appuyé sur des documents financiers accessibles publiquement via des sites gouvernementaux, notamment au Royaume-Uni. L’objectif était d’estimer au plus près les coûts réels engagés par Rockstar sur plusieurs années.
Le créateur précise toutefois qu’il ne s’agit que d’estimations. Il admet que certaines méthodes peuvent manquer de précision et invite d’éventuels experts à corriger ses calculs. Malgré cela, il estime que les résultats donnent un ordre de grandeur révélateur.
L’analyse repose sur une période allant de 2019, après la sortie de Red Dead Redemption 2, jusqu’à une date de sortie estimée de GTA 6 fixée au 19 novembre 2026. Une période longue, qui inclut plusieurs projets et activités en parallèle.
Une méthodologie basée sur les coûts réels de Rockstar
Pour établir ses estimations, Saukko505 s’est concentré sur les principales dépenses d’un studio comme Rockstar. Il explique que les salaires représentent logiquement la part la plus importante, devant les loyers des studios, le matériel ou les frais d’infrastructure.
En analysant les comptes de Rockstar Games UK Limited, il constate que les dépenses liées au personnel atteindraient à elles seules environ 2,7 milliards de livres sterling sur la période étudiée. Ce chiffre inclurait potentiellement l’ensemble des salaires mondiaux, même si certains éléments restent difficiles à isoler précisément.
À cela s’ajoutent d’autres coûts comme la location de bureaux, les équipements informatiques, les rénovations ou certains services externes. Ces dépenses supplémentaires représenteraient environ 100 millions de livres, soit une part bien moindre comparée aux salaires.
Une fois converti en dollars, le total des coûts d’exploitation atteindrait environ 3 milliards de dollars au minimum selon cette base. Mais ce montant pourrait être sous-estimé, notamment si certains frais internationaux ne sont pas entièrement inclus dans les documents britanniques.
Un budget potentiel record pour GTA 6
En ajoutant d’autres dépenses estimées, comme les coûts hors Royaume-Uni, le marketing ou les licences musicales, l’addition grimperait rapidement. Le marketing seul pourrait atteindre 500 millions de dollars, tandis que les droits musicaux oscilleraient entre 10 et 100 millions.

Selon l’estimation basse avancée dans la vidéo, le total dépasserait ainsi 3,5 milliards de dollars. Une somme qui inclut l’ensemble des coûts opérationnels de Rockstar sur la période, et pas uniquement le développement de GTA 6.
Dans un scénario plus large intégrant davantage de frais, l’estimation haute dépasserait même 5 milliards de dollars. Un chiffre extrême, mais qui illustre l’ampleur potentielle du projet et des activités du studio.
Au final, même si ces chiffres doivent être pris avec prudence, ils confirment une tendance claire. GTA 6 pourrait devenir le produit culturel le plus coûteux jamais conçu, dépassant largement les estimations initiales souvent évoquées autour de 1 à 2 milliards de dollars.