Nacon annule plusieurs versions physiques ESRB de ses jeux : un signal inquiétant pour l’éditeur ?

Mauvaise nouvelle pour les amateurs de jeux en boîte, Nacon aurait décidé d’annuler plusieurs versions physiques ESRB de ses prochains titres. L’information provient du revendeur américain Video Games Plus, qui évoque une vague d’annulations touchant plusieurs projets sur consoles.
Une série d’annulations qui interpelle
Dans le détail, plusieurs jeux sont concernés, notamment Dragonkin, GreedFall: The Dying World ou encore Cthulhu: The Cosmic Abyss. Les versions physiques destinées au marché nord-américain (classification ESRB) auraient tout simplement été annulées.
D’autres titres comme Gear Club Unlimited 3 et Edge of Memories sont également touchés. Pour l’instant, ces annulations semblent concerner uniquement les éditions physiques américaines, sans confirmation officielle pour les autres territoires. Voici les jeux et versions impactées :
- DRAGONKIN | PS5 – CANCELLED
- GREEDFALL THE DYING WORLD | PS5 – CANCELLED
- CTHULU THE COSMIC ABYSS | PS5 – CANCELLED
- CTHULU THE COSMIC ABYSS | XBSX – CANCELLED
- GEAR CLUB UNLIMITED 3 | PS5 – CANCELLED
- GEAR CLUB UNLIMITED 3 | XBSX – CANCELLED
- EDGE OF MEMORIES | PS5 – CANCELLED
- EDGE OF MEMORIES | XBSX – CANCELLED
Le physique de plus en plus menacé ?
Même si l’information ne semble toucher que le marché américain, cette décision s’inscrit dans une tendance plus large où le jeu vidéo évolue rapidement vers le dématérialisé, poussant certains éditeurs à réduire les coûts liés à la production et à la distribution des versions physiques.
Annuler uniquement les éditions ESRB pourrait ainsi être un moyen de limiter les dépenses sur un marché spécifique, tout en conservant une sortie digitale mondiale.
Un contexte financier délicat pour Nacon
Cette situation intervient alors que Nacon traverse une période très compliquée sur le plan financier. Ces derniers mois, l’éditeur a enchaîné les résultats en demi-teinte et fait face à une pression accrue sur ses performances, en plus du redressement judiciaire de plusieurs studios.
Dans un tel contexte, chaque décision stratégique compte, et la réduction des coûts logistiques, comme la production de versions physiques, peut apparaître comme une réponse pragmatique, mais aussi inquiétante pour l’avenir de certains projets.
Pour l’heure, Nacon n’a pas encore communiqué officiellement sur ces annulations. Il convient donc de rester prudent, même si la source est jugée fiable dans le secteur. Reste que cette information relance une nouvelle fois le débat autour de l’avenir du jeu physique.