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The Witcher 4 refait surface avec des détails inédits sur le gameplay et le monde ouvert

The Witcher 4 refait surface avec des détails inédits sur le gameplay et le monde ouvert
© CD PROJEKT RED
TiousPar
Le 4 mars 2026
Le 4 mars 2026
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Après la diffusion en 2025 d’une première démo technique de The Witcher 4, les fans attendent avec grande impatience de découvrir le jeu dans des conditions bien plus concrètes, cette fois avec une présentation en jeu. Si ce n’est pas à l’ordre du jour, CD PROJEKT RED a tout de même partagé des informations inédites sur le très attendu RPG.

L’animation au cœur de The Witcher 4

Dans l’épisode 26 du podcast AnsweRED consacré à l’animation, dont les informations ont été compilées sur Reddit, les intervenants expliquent comment l’animation de gameplay et l’animation cinématique doivent cohabiter dans The Witcher 4 pour offrir une expérience crédible et immersive. L’objectif est de trouver un équilibre entre la lisibilité de l’action, la fluidité des déplacements et une mise en scène capable de transmettre des émotions fortes.

Ce travail sera particulièrement important pour Ciri dans The Witcher 4, qui sera au centre de l’aventure. Contrairement à Geralt dans The Witcher 3, souvent volontairement stoïque, le studio souhaite mettre davantage l’accent sur les émotions du personnage. Pour y parvenir, l’équipe utilise des technologies de capture de mouvement de pointe afin de restituer plus finement les expressions et la gestuelle de l’héroïne.

Sur le plan du gameplay, plusieurs éléments suggèrent une approche plus dynamique. Ciri pourra notamment lancer des sorts tout en se déplaçant, ce qui devrait rendre les affrontements plus fluides et mobiles. Le jeu intégrera aussi un bouton de saut dédié, un changement qui pourrait avoir un impact notable sur l’exploration.

Un monde plus interactif

Le système de déplacement fait également l’objet d’un travail important. Les développeurs évoquent davantage d’animations pour la locomotion que dans Cyberpunk 2077 afin de renforcer le réalisme des mouvements et de donner plus de crédibilité aux déplacements du personnage dans le monde.

Enfin, le monde ouvert se veut bien plus interactif que celui de The Witcher 3. Les joueurs pourront notamment nager sous l’eau et rencontrer une plus grande variété de PNJ. Le studio rappelle par exemple la présence d’un homme estropié dans la démo technique de 2025.

Au détour de la discussion, l’un des intervenants a également laissé entendre que davantage d’éléments autour du jeu pourraient être présentés lors de l’Unreal Fest 2026, qui se tiendra du 16 au 18 juin. Bien qu’aucune annonce officielle n’ait encore été faite, ce rendez-vous pourrait offrir un nouvel aperçu du projet.

Rappelons que la franchise devrait, selon les rumeurs, prochainement faire parler d’elle, notamment au sujet d’un troisième DLC de The Witcher 3 qui servirait à faire un lien narratif avec The Witcher 4. Notons également qu’on ignore à ce stade quand sortira The Witcher 4, même si les joueurs misent sur 2027. En attendant d’en savoir plus, rappelons aussi que The Witcher 3 vient d’intégrer le Xbox Game Pass, tandis que Cyberpunk 2077 arrivera très prochainement.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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The Witcher 3 : Wild Hunt

Développeur : CD Projekt
Éditeur : Bandai Namco
Date de sortie : 19/05/2015

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