Battlefield 6 Saison 2 : on connait au moins deux nouvelles cartes, l’une est déjà jouable, l’autre est XXL

DICE a détaillé les prochaines phases de tests prévues pour la Saison 2 de Battlefield 6, avec au programme une nouvelle carte inédite, le retour d’une map culte de Battlefield 4, des ajustements majeurs sur les véhicules et des expérimentations autour du Battle Royale en solo.
Une nouvelle carte de la Saison 2 déjà en test : Contaminated
Les prochaines sessions de Battlefield Labs vont permettre aux joueurs sélectionnés de mettre la main sur Contaminated, l’une des nouvelles cartes de la Saison 2 de Battlefield 6. Sans en dévoiler tous les secrets, les développeurs précisent que la carte proposera un terrain montagneux mêlant forêts, bunkers et zones ouvertes.
En termes d’échelle, Contaminated se situe entre Eastwood et Mirak Valley, avec une taille comparable à des cartes emblématiques comme St. Quentin Scar (Battlefield 1) ou Arras (Battlefield V). Les tests se concentreront notamment sur l’équilibre entre infanterie, véhicules terrestres et présence aérienne, mais aussi sur le placement des couverts, des objectifs et des éléments interactifs propres à la carte.

Golmud Railway de Battlefield 4 fait son grand retour en version XXL
C’est sans doute l’annonce qui parlera le plus aux vétérans de la licence. Golmud Railway, carte culte de Battlefield 4, va être intégrée à Battlefield Labs avant son arrivée officielle dans une future saison.
Attention toutefois, il ne s’agira pas d’un simple portage. La carte est entièrement reconstruite pour Battlefield 6, avec pour objectif de préserver son ADN orienté combined arms tout en l’adaptant aux nouveaux systèmes du jeu. Golmud Railway est même annoncée comme la plus grande carte de Battlefield 6 à ce jour, offrant plus d’espace aérien, davantage de couvertures pour les appareils et une échelle de jeu encore jamais vue.
L’AH-6 Little Bird et de nombreux ajustements en préparation
En parallèle de cette nouvelle carte, Battlefield Labs servira aussi de terrain d’expérimentation pour plusieurs ajustements de gameplay. DICE va notamment lancer des tests anticipés de l’AH-6 Little Bird, un hélicoptère très attendu, afin d’évaluer son intégration dans l’écosystème des véhicules et son efficacité dans différents scénarios de combat.
Les équipes travaillent également sur des tests exploratoires autour des systèmes de combat aérien et des véhicules, avec l’arrivée progressive de fonctionnalités comme le radar aérien, destiné à améliorer l’expérience de jeu dans les airs sur le long terme.
Rockets, véhicules et netcode : DICE s’attaque aux problèmes de fond
Parmi les chantiers les plus sensibles, DICE confirme plancher sur un important travail d’équilibrage entre les roquettes et les véhicules. Des ajustements sont en cours sur des armes comme les RPG et les lanceurs TOW, mais aussi sur le comportement des véhicules lorsqu’ils subissent des attaques.
L’amélioration de l’enregistrement des impacts et de la cohérence globale des combats est aussi de la partie. David Sirland, producteur principal, rappelle que les problèmes de latence (élimination derrière un mur) ou de désynchronisation ne peuvent pas être corrigés par une seule modification, mais nécessitent des itérations multiples et des tests à grande échelle. Certaines améliorations arriveront dès la Saison 2, tandis que d’autres s’étaleront sur les mois suivants.
Le Battle Royale solo toujours à l’étude
Enfin, DICE confirme poursuivre des tests internes autour du Battle Royale en solo. L’objectif est d’évaluer l’impact de ce mode sur le rythme des parties, l’équilibrage et l’engagement des joueurs, sans pour autant s’engager sur une configuration définitive.
Toute éventuelle phase de test ouverte aux joueurs sera annoncée en amont, avec des consignes précises pour la participation et les retours, afin de tirer des enseignements concrets en conditions réelles. Restez donc connectés sur Xboxygen pour en apprendre davantage sur la sortie.