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Xbox : avoir trop d’amis et de messages pourrait nuire aux performances en jeu

Xbox : avoir trop d’amis et de messages pourrait nuire aux performances en jeu
TiousPar
Le 29 décembre 2025
Le 29 décembre 2025
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Et si le fait d’avoir beaucoup d’amis et d’envoyer et recevoir des messages sur Xbox avait un impact considérable sur vos performances en jeu ? C’est une affirmation tout à fait sérieuse qu’un joueur a partagée sur X et qui a été repérée par PureXbox.

Un potentiel problème majeur de Xbox pointé du doigt

Le joueur de Halo Brett Leonard, aussi connu sous le pseudonyme Naded, a récemment attiré l’attention sur ce qu’il estime être un problème majeur de conception côté Xbox. Selon lui, ce souci pourrait avoir un impact direct sur les performances en jeu. Il s’est exprimé sur les réseaux sociaux, une première fois le 18 décembre, puis plus en détail le 27 décembre. Il explique que la quantité de données associées à un compte Xbox pourrait influencer le comportement de l’interface et même la réactivité des commandes.

D’après lui, le simple fait de supprimer une grande partie de son historique de messages et de réduire drastiquement sa liste d’amis, qui dépassait 1000 personnes, aurait transformé son expérience sur Xbox Series X. Il affirme que l’interface s’affichait plus rapidement et que les menus étaient plus fluides. Surtout, les entrées dans Halo ne se comportaient plus du tout de la même manière, avec une sensation de latence nettement réduite.

Naded décrit un changement immédiat. Il dit avoir « instantanément ressenti la différence ». Il assure ne plus percevoir de pause au moment des appuis et explique que ses tirs se déclenchaient « plus tôt » qu’avant. Selon lui, c’est comme si le jeu répondait enfin sans friction. Il reconnaît ne pas savoir ce que cela signifie techniquement, mais évoque un « gros défaut de conception » si le compte peut réellement affecter le gameplay.

J’ai immédiatement commencé à ressentir la différence par rapport à quelques heures plus tôt, uniquement parce que j’avais supprimé mes amis. Les fonctions de zoom semblaient complètement différentes et plus rapides, en particulier avec le fusil léger dans Halo 4. Les actions étaient prises en compte instantanément, plus vite que jamais, et il n’y avait aucun temps mort dans les commandes lorsque plusieurs étaient effectuées en même temps.

Je ne sais pas exactement ce que cela signifie, mais c’est un défaut de conception majeur et un problème important si le ressenti du jeu dépend de ton compte. Ce qui implique aussi une autre question. Est ce que ton compte pourrait également influencer la sensation de jeu sur PC ? Puisqu’il ne s’agit pas d’un problème matériel, mais de la manière dont ton compte se connecte aux serveurs.

De plus, après avoir supprimé tous mes amis, j’ai pu ouvrir et fermer le menu de démarrage de MCC instantanément pendant une partie, bien plus rapidement que d’habitude, alors qu’il y a normalement un important délai de latence. Il est donc possible que les données de succès des amis ralentissent aussi le jeu en arrière plan.

Brett Leonard / Joueur de Halo

Un écho vieux d’environ 10 ans

Brett Leonard précise toutefois qu’il ne s’agit que d’un test individuel. Il reste donc impossible, à ce stade, d’affirmer qu’un défaut systémique existe derrière ce phénomène. Le sujet n’est pas totalement inédit. Un musicien connu sous le nom de MR3KMUSIC a rappelé avoir vécu une situation comparable il y a environ 10 ans, à l’époque de la Xbox One et de l’arrivée de la mise à jour Windows 10.

MR3KMUSIC raconte qu’avec certains réglages de confidentialité imposés, il était devenu presque impossible de jouer correctement. En cause, le fait que des centaines de milliers de personnes pouvaient le suivre, lui envoyer des messages et provoquer des problèmes de session.

Dans la continuité, Naded estime aujourd’hui que le système de suivi, plutôt que l’ajout en amis, serait une approche plus légère et potentiellement moins pénalisante.

Maintenant que ce potentiel souci devrait faire parler de lui, reste à voir si Xbox va communiquer à ce sujet et déployer des mises à jour pour le corriger.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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