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Avec 3 millions de joueurs en un week-end, Gears 5 bat des records chez Xbox

Avec 3 millions de joueurs en un week-end, Gears 5 bat des records chez Xbox
Le 17 septembre 2019
Le 17 septembre 2019
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Le lancement de Gears 5 la semaine dernière a été une réussite pour Microsoft puisque l’entreprise a annoncé que ce sont plus de 3 millions de joueurs qui ont essayé le jeu lors du week-end de son lancement la semaine dernière.

Microsoft indique qu’il s’agit d’un nouveau reccord, pour le Xbox Game Pass, mais que c’est aussi le plus gros lancement en une semaine d’un jeu Xbox Game Studios sur cette génération. 3 millons de joueurs en une semaine, c’est donc plus que ce qu’ont pu faire Forza Horizon 4 (2 millions en une semaine), State of Decay 2 (2 millions en moins de deux semaines), Crackdown 3 (pas de chiffre communiqué) ou encore Sea of Thieves (2 millions en une semaine).

À titre de comparaison, Uncharted 4 s’était vendu à 2,7 millions d’exemplaires (physique et numérique) une semaine après sa sortie. Ces 3 millions de joueurs annoncés par Microsoft ne signifient par contre pas autant de ventes. À titre d’exemple, sur les ventes de la zone EMEA (Europe, Middle East, Asia and Africa), Gears 5 n’arrive qu’en 7e position, derrière GTA 5 (5e), Rainbow Six Siege (3e) et NBA 2K20 (1er).

Gears 5 est sorti le jour J dans le Xbox Game Pass, à la fois sur Xbox et PC, et il y a fort à parier qu’une bonne partie de ces 3 millions de joueurs annoncés se soit procuré le jeu via le service à abonnement de Xbox. Pour le moment, Microsoft se refuse toujours à communiquer le nombre d’abonnés au Game Pass, mais parle de « millions ».

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Gears 5

Développeur : The Coalition
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 10/09/2019

10 commentaires

10 Commentaires
-
heloi
17 septembre 2019 10h24

Message supprimé

G
Gordon Freeman
17 septembre 2019 10h49

Ce chiffre est bien la preuve que Gears 5 intéresse énormément de monde à juste titre Gears reste une licence très populaire sur XBOX, mais je pense que le gamepass est pour beaucoup dans son succès car, 3 millions de joueurs, ce n’est en effet pas 3 millions de ventes, et il est logique que pour une somme dérisoire, beaucoup de monde s’y soit essayé. A contrario, comme l’indique un article de XBOX-Mag, les ventes de la version boîte ont complètement dégringolé par rapport au 4! Je pense donc que… Lire la suite »

S
sergio sheitan
17 septembre 2019 12h34

Sauf que à aucun moment à était faite une comparaison entre les façons de compter entre Xbox et play hormis la fin de ton commentaire :-O:-O;-)

S
s3rg
17 septembre 2019 12h42

Tu as raison Gordon Freeman : ce sont deux modèles économiques qui sont différents. Car sur le papier, c’est plus rentable de prendre 12×10 (ou 13 pour l’ultimate) euros en quasi direct (minus TVA et cout des infra déjà avalés par Azure) à un joueur qu’une fois ou deux 60 euros dont tu soustrais : les taxes, la fabrication, le distributeur, etc Sans parler des revenus supplémentaires : extensions, microtransactions, etc Bref, c’est le long terme qui nous dira si le pari de la souscription est rentable. Perso moi je… Lire la suite »

G
Gordon Freeman
17 septembre 2019 12h43

Sauf que à aucun moment à était faite une comparaison entre les façons de compter entre Xbox et play Non, je sais, et je n’accuse personne. C’est moi qui tient à souligner ce fait, «{3 millions de joueurs, ce n’est pas 3 millions de ventes}», parce que cette différence me paraît mettre davantage en valeur le succès du gamepass, que celui de Gears5. C’est mon analyse du moins. Vu que le jeu est accessible pour que dalle dans le pass et que la licence est encore populaire, il est normal… Lire la suite »

B
Blondin
17 septembre 2019 13h06

Ben sans le gamepass il y aurait eu moins de joueurs sur un WE, je pense que c’est assez clair. Ensuite, j’irais même plus loin: sans la promo « gamepass ultimate à 2€ » qui coïncide, comme par hasard, avec la sortie de Gears 5, il y aurait eu moins d’abonnés gamepass à cette période, donc moins de joueurs de Gears. Après il faut aussi remettre en perspective certaines choses, notamment les exclues PS4: la PS4 s’est vendue deux fois plus que la One (au moins deux fois plus, non?), donc « forcément »,… Lire la suite »

G
Gordon Freeman
17 septembre 2019 14h55

@s3rg : Tu as raison Gordon Freeman : ce sont deux modèles économiques qui sont différents. Car sur le papier, c’est plus rentable de prendre 12×10 (ou 13 pour l’ultimate) euros en quasi direct (minus TVA et cout des infra déjà avalés par Azure) à un joueur qu’une fois ou deux 60 euros dont tu soustrais : les taxes, la fabrication, le distributeur, etc Sans parler des revenus supplémentaires : extensions, microtransactions, etc Bref, c’est le long terme qui nous dira si le pari de la souscription est rentable. Mon… Lire la suite »

S
s3rg
17 septembre 2019 16h01

Tu réponds un peu à ta question sur comment quantifier le succès d’un jeu gamepass : Gears 5 est un produit d’appel pour un service, son succès se mesure aux nombres de clients qui souscrivent à un abonnement (promo de 1€ ou pas) ou le conservent (comme moi). A voir pendant combien de temps Gears 5 est mis en avant à droite et à gauche comme une raison objective de s’abonner au gamepass 😉

D
Dormeur du val
17 septembre 2019 16h36

Boudiou, ça phosphore fort!B-)B-)

G
Gerland
18 septembre 2019 7h04

Gears 5 est le premier très gros titre du Gamepass, le seul sur cette génération à avoir cette dimension de blockbuster Xbox. Vente à 60€ ou souscription à 4€/10€ , c’est pareil pour MS à long terme si ça fonctionne. Gears 5 c’est l’essence que tu vas choper au Leclerc parce que c’est la moins cher du coin, puis puisque tu es sur place et que tu as besoin de 2/3 bricoles, bah tu vas les prendre aussi au leclerc, c’est bon tu as mis les pieds dedans, maintenant c’est… Lire la suite »

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