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26 minutes de gameplay pour Ghost Recon Breakpoint : craft, UI et mission

Des nouveautés
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Annoncé avant l’E3, Ghost Recon : Breakpoint débarque sur nos écrans le 4 octobre prochain et même si Ubisoft a déjà présenté du gameplay du jeu plusieurs fois, la vidéo qui suit montre de nouvelles phases, mais surtout l’interface du jeu ainsi que le craft. La mission proposée est une mission de sauvetage.
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Apres c’est toujours pareille avec ubisoft ils on de bonne idée mes l’IA et tellement au fraise que y’a aucun plaisir !! depuis assassin creed origin j’ai arrêté de prendre leur jeu ! Faut vraiment que ça évolue car la mécanique de jeu ou tu arrive tu tire ou tu chope le mec dans le dos et personne te repère a 1 mettre ça la fou mal en 2019 !
@darklink 09
disons que c’est un jeu ! biensûr que c’est bidon, mais personnellement, je pense qu’avec une IA plus performante, il serait impossible de finir une mission.
après je suis d’accord avec toi ! Ubi font du home staging avec leurs moteurs, sons, textures, modéisations etc…bref, leurs jeux quoi.
Pour le moment je ne suis pas convaincu, j’ai l’impression que le gameplay ressemble à un The division 2 (déplacement, tire, obstacle etc..)
Jm ysb bien sur que c’est un jeu mes imagines un splinter cell avec une IA réaliste ça serait vraiment le pied !
je pense que cela serait impossible à jouer ! mais faire une IA un poil plus intelligente, c’est serait déjà bien ! surtout pour les membres du commando, voir même rajouter la feature des premiers ghost recon avec des commandes de placement, d’actions et même de pouvoir les jouer !
Avoir une IA plus réaliste ne veut pas spécialement dire que le jeu sera plus difficile. Les deux ne sont pas liés pour moi…
Il y a encore trop de jeux où l’IA interagit de façon trop prévisible, trop robotisé.
Effectivement ce style de jeu (comme plein d’autres) serait plus immersif si les PNJ étaient plus « vivants ».
@MichFantastic non rien à voir, la physique des armes est complètement différente. La ou Ghost Recon fait dans le “réalisme” (une balle = un ennemi au sol) sur The Division c’est tout le contraire, faut vider le magasin quasi en entier, et sur les boss c’est pire.
Ghost recon se veut plus tactique que The division, le but c’est pas d’arroser à la 12.7 tout ce qui bouge, surtout au millieu des civils, alors que dans the division, c’est pas un problème.
@LoveTartiflette
Breakpoint prend un virage lite rpg (comme les reste des prod ubi d’ailleurs) avec barre de vie sous les ennemis et différentes stat’ sur les armes. Généralement un headshot = mort, mais ils ont annoncé que ça ne sera plus totalement le cas ici. De même que les équipements améliorent ta résistance etc. 😉
le “reveal” nous a tous mis dans le vent …. c ‘est du wildlands avec un nouveau skin futurite et toujours un gameplay ultra arcade … nul nul nul … quel enorme deception … heureusement que cyberpunk 2077 est la pour nous faire rever …
ghost recon rpg et sans headshot !!! :-/