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Phil Spencer : l’homme de l’année explicite la stratégie Xbox

Phil Spencer : l’homme de l’année explicite la stratégie Xbox
Le 19 décembre 2018
Le 19 décembre 2018

Un cap et une vision long terme

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L’actualité Xbox aura rarement été aussi riche que cette année 2018. Depuis le 180° de Microsoft au moment de la sortie de la Xbox One en 2013 et le départ de Don Mattrick puis l’arrivée de Phil Spencer aux commandes, les choses ont bien changé. Et Gamesindustry a décidé que Phil Spencer serait l’homme de l’année.

Pourquoi élire Phil Spencer homme de l’année alors que les sorties et charts 2018 ont été largement dominés par PlayStation comme les années précédentes ? Gamesindustry explique que les chiffres cachent le fait que Xbox a changé la rhétorique autour de son business et qu’il s’agit plus que jamais d’un vrai changement de ton pour le jeu vidéo chez Microsoft. Phil Spencer revient sur ces 12 derniers mois.

Ce fut une année de transformation pour la Xbox sur de nombreux fronts. Nous avons renforcé notre position avec le Xbox Game Pass en intégrant notre contenu exclusif dans le service dès son lancement. Nous avons ajouté sept studios à Microsoft Studios, apportant de nouveaux talents et une nouvelle perspective. Je suis extrêmement fier de l’équipe qui a sorti la manette Xbox Adaptive pour rendre le jeu accessible aux personnes à mobilité réduite et notre vision: rendre le jeu accessible de nouvelles façons à un plus grand nombre de personnes avec Project xCloud. Cela dit, nous avons encore beaucoup à faire et l’ensemble de notre équipe se réjouit de l’année à venir.

Cette année, vous l’avez lu dans nos nombreux dossiers et articles, Microsoft a effectivement détaillé davantage sa vision concernant l’avenir de Xbox en tant que marque et plateforme de jeu vidéo. Les ambitions sont posées et les preuves commencent à s’accumuler clairement alors que pendant ce temps, l’offre du Xbox Game Pass ne cesse de séduire.

Notre objectif avec le Xbox Game Pass est de fournir un catalogue de titres dans de nombreux genres différents afin qu’il y ait toujours quelque chose de nouveau auquel jouer.

C’est formidable de constater l’impact du Xbox Game Pass sur les joueurs et les développeurs. Les membres du Xbox Game Pass jouent à 40% de jeux en plus qu’ils ne le faisaient auparavant. Ils découvrent de nouveaux genres, de nouvelles franchises, de nouveaux scénarios et des jeux auxquels ils n’auraient pas joué. Les jeux obtiennent six fois plus de joueurs mensuels après être entrés dans le Xbox Game Pass. Ce service aide à créer et à maintenir des communautés de joueurs pour les titres multijoueur et les jeux en solo, qui représentent près de la moitié des jeux les plus joués de l’année dans le service.

Pour la suite, Microsoft a déjà expliqué miser sur le cloud et le streaming avec son Project xCloud, qui a reçu le soutien de Samsung le mois dernier.

L’avenir du jeu réside dans la possibilité de jouer aux jeux de votre choix, avec les personnes de votre choix, quand vous le voulez, où que vous soyez et sur n’importe quel appareil.

Phil Spencer évoque un futur où toutes les barrières seront tombées et où le jeu vidéo sera ultra-accessible. Et Project xCloud vise précisément à en faire tomber quelques unes en apportant le jeu vidéo Xbox sur mobile, et donc de presque n’importe où.

Voilà déjà plus d’un an que Phil Spencer a rejoint le conseil de Microsoft, reportant ainsi directement à son PDG Satya Nadella. Phil Spencer indique alors que l’objet ici n’est pas vraiment sa promotion personnelle, mais plutôt que le jeu vidéo est maintenant une priorité chez Microsoft. Phil explique qu’avec le support de Satya et Amy Hood, directrice financière, ils sont désormais en mesure d’utiliser les ressources et les compétences de l’ensemble de la société pour « offrir des expériences de jeu incroyables à plus de deux milliards de joueurs dans le monde. »

Phil Spencer explique alors que la publicité Microsoft de Noël montre Owen qui est un vrai joueur (handicapé) dans la vie. Phil se dit fier de porter ce message même s’il reste encore des choses à faire dans l’industrie du jeu vidéo pour s’assurer que les jeux soient accessibles, inclusifs, sans danger et funs « pour les 2 milliards de joueurs sur la planète actuelle, et les prochains autres 2 milliards ».

Pour 2019, Spencer se dit excité par ce qui arrive, avec entre autres Crackdown 3, Ori and the Will of the Wisps et Gears 5 ainsi que tous les autres jeux de l’industrie. Il ajoute qu’un effort va être fait pour le jeu PC qui n’a pas toujours été bien apprécié chez Microsoft alors que « l’écosystème de jeu sur PC est incroyablement dynamique et performant ». On sait par exemple que le Game Pass finira par arriver sur PC et des rumeurs parlent d’un rachat de Discord par Microsoft.

Enfin, si Phil Spencer devait nommer un homme de l’année, ce serait selon lui Stan Lee, scénariste et éditeur américain de comics, mort en novembre cette année. « Les personnages, les histoires et les mondes qu’il a créés ont été un élément fondamental de la majorité de ma vie et ils continueront de m’accompagner et de m’inspirer, ainsi que d’autres, pour les générations à venir. »

Phil Spencer en homme de l’année pour Gamesindustry, c’est un encouragement à continuer cette dynamique engagée chez Xbox depuis quelques années. 2019 sera une nouvelle année riche en annonces et perspectives sur ce que sera le jeu vidéo chez Xbox demain, et après demain.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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1. Xbox One X

La Xbox One X, ou anciennement Projet Scorpio, est la nouvelle console Xbox de Microsoft. Plus puissante, elle est parée pour le jeu en 4K avec 6 Teraflops de puissance brute et 320Go/s de bande passante pour la mémoire. Sa sortie s'est faite le 7 novembre 2017 au prix de 499€.

18 commentaires

18 Commentaires
-
heloi
19 décembre 2018 13h16

Message supprimé

T
The BatF4n
19 décembre 2018 13h19

Phil Spencer, un des hommes que j’apprécie le plus dans le monde du jeu vidéo actuellement, qui cite Stan Lee… c’est si beau. D’ailleurs c’est un peu HS mais j’en profite pour graaaaaandement conseiller aux gens d’aller voir Spider-Man into the spider-verse qui est sans nul doute le meilleure Spider-Man depuis Spider-Man 2, le meilleur film super-héroïque de l’année et sans doute un des meilleur film d’animation de ces dernières années. En parlant de Spider-Man, aucune chance pour que la suite du jeu PS4 puisse sortir aussi sur Xbox ?… Lire la suite »

P
ProjetNatal
19 décembre 2018 14h46

The BatF4n, c’est différent. La licence Spider-Man appartient à Sony picture.

P
ProjetNatal
19 décembre 2018 14h48

The BatF4n, c’est différent, car la licence Spider-Man appartient à Sony Picture

P
ProjetNatal
19 décembre 2018 14h49

Double post. :-))

M
Mr Moot
19 décembre 2018 15h32

Homme de l’année ou pas, lui et son équipe ont fait un sacré taf, et les commentaires sur les forums n’ont pas toujours été tendre.

B
Blondin
19 décembre 2018 16h03

Respect, c’est mérité je pense, même s’il reste la partie visible de l’iceberg qu’est la division gaming de MS. Y a sans doutes un paquet d’idées qui ont étés proposées par des mecs dont on a jamais entendu parler, mais sinon, oui, clairement mérité, car au delà de la guerre des consoles, c’est sans doute en grande partie par MS que le concept du jeu vidéo est vraiment en train de bouger. ça fait maintenant deux / trois ans que c’est amorcé, mais on commence à en distinguer les contours… Lire la suite »

T
The BatF4n
19 décembre 2018 17h48

Blondin a bien résumé le schmilblick^^ Et effectivement, le jeu PS4 n’est en aucune façon lié aux Marvel Cinematic Universe (il est même un meilleur film Spider-Man que Homecoming.. 😛 ) «The BatF4n, c’est différent, car la licence Spider-Man appartient à Sony Picture» Attention à ne pas confondre Sony Picture et Sony Interactive 😉 Si tel était le cas, de nombreux jeux Spider-Man ne seraient jamais sortis sur Xbox, Nintendo ou Dreamcast (les Dimensions, Ultimate, The Amazing, Web of shadow etc…) Juste une dernière question, après j’arrête avec ma Spider-digression… Lire la suite »

B
Blondin
19 décembre 2018 18h03

Est il possible, maintenant qu’ils en ont l’exclu vidéoludique, que Sony puisse « empêcher » la retrocompatibilité des jeux Spider-Man sortis sur Xbox et Xbox 360 ? Bien qu’encore une fois, Sony Pictures n’ai rien à voir avec PlayStation.. Franchement, je ne pense pas. A moins qu’il aient achetés les droits correspondants… Et surtout, mais là, tu dois être plus au courant que moi, il y a pas mal de jeux Marvel ceci, Marvel cela (déjà les Marvel vs Capcom mais aussi un genre de MMO si je ne m’abuse),… Lire la suite »

T
The BatF4n
19 décembre 2018 18h30

Merci pour tous ces éclaircissements Blondin x)

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