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Podcast – Le Bruit de Fond S03E03 : Autopsie des AAA

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Le 26 novembre 2017
Le 26 novembre 2017

Les Experts

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Amis d’Xboxygen,

Le troisième épisode du Bruit de Fond est en ligne !

Pour cet épisode, on va un peu s’éloigner de l’actualité pour traiter un dossier pas si simple que ça : l’autopsie des AAA, à quoi ils ressemblent, quelle est leur recette, et pourquoi ils en sont arrivés à être ce qu’ils sont.

Avec Creepers et de Eboux, on s’est un peu laissé emporter par le sujet, et l’émission est un peu plus longue que d’habitude… Mais c’est qu’on en avait, des choses à dire !

J’espère que vous allez autant aimer cet épisode que le précédent, que vous avez plébiscité ! Vous êtes de plus en plus nombreux à nous écouter et ça nous fait très plaisir !

Si vous pouviez en plus nous donner des étoiles sur iTunes, ce serait encore mieux.

On ne change pas nos habitudes, et vous pouvez nous écouter sur Podcloud, iTunes, ou bien écouter l’émission plus tard en l’enregistrant avec un bon vieux clic droit enregistrer-sous.

Ou alors, à la cool, sur un des players ci-dessous. Bonne écoute !

R
Je suis le doyen des jeux vidéo d'internet ! Mon boulot pour Xboxygen, c'est me prendre la tête tous les mois sur un sujet tordu dans mes éditos, et tester tous les jeux qui me passent entre les mains.
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commentaires

7 Commentaires
L
LordPhantom
26 novembre 2017 16h03

Pour moi, Triple A veux simplement dire “Jeu a gros budget”. Qu’il a dépassé un certain palier de budget. Je crois même que c’est la définition exacte en réalité, non? Donc ce n’est pas insensé ni impossible d’avoir un jeu “Quadruple A” un jour. (même si c’est peu probable soyons honnête, il faudrait être Rockstar pour pouvoir rentabiliser un tel coût sur la durée) Et je rappel que c’est Microsoft qui avait fait l’offre d’emploi, en 2012. http://www.gamesradar.com/because-triple-just-isnt-good-enough-microsoft-working-on-aaaa-game/ Et les “Double A” existe aussi, Focus Home définit eux même leurs… Lire la suite »

L
LordPhantom
26 novembre 2017 16h09

Désolé du double post, mais en fait si, ils prennent quelques risques des fois. Quand ça leur permet de leur rapporter plus d’argent ! Comme GTA qui s’est clairement investi sur le multi ou EA qui rajoute des lootbox sur tous leur jeux. :’-))

Évidemment, je fais part d’une certaine mauvaise foi, il y a eu quelques pratiques de risques appréciable, comme AC: Origins.
Mais ils sont bien trop rare.

Bref. Pour moi, les Triple A n’osent pas (plus?) s’aventurer trop loin de ce qu’on connaît et qu’on a l’habitude.

G
Greenjamantank
27 novembre 2017 8h22

C’est vrai que l’on ose pas plus en ce qui concerne les AAA mais vu les sommes investies on peut comprendre que certains soient réfractaires :(:( cela dit, on dit bien que sans audace pas de gloire et cela devrait être un leitmotiv pour certains studios.

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XboxJim
27 novembre 2017 13h04

Interessant ca fesait un moment que je lisais cette notion de AAA sans comprendre sa definition. Je suis content d’apprendre que ca ne correspond qu’au budget de production du jeu. Evidemment avec un gros budget, grosse promotion et vente assurée. A nous de faire abstration de ces promotions et de creuser pour trouver et choisir les jeux qui nous plaisent. Et la on peux dire merci aux site d’actu comme XBoxygen.

jm ysb
jm ysb
27 novembre 2017 21h17

à quand un STUP AAA :-))

R
Risenful
28 novembre 2017 17h43

Non mais les mecs votre mauvaise foi sur ce podcast est géniale ! Je suis en grande partie d’accord avec vous (Oui Uncharted 4 n’est pas si ouf que ça, oui Horizon est creux, oui on peut rigoler du développement de The Last Guardian ou Shenmue 3) mais bon faudrait éventuellement balayer devant sa porte pour être un minimum crédible. Que vous n’aimiez pas Sony je peux le concevoir (même si l’on est censé être entre passionnés du jeux vidéo), mais c’est certain que parler de triple AAA sur Xbox… Lire la suite »

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