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Phil Spencer : le succès va bien au delà des simples ventes de Xbox One

Le 16 octobre 2017
Le 16 octobre 2017

Explication claire et simple

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Ça fait un moment maintenant que Microsoft ne communique plus de façon officielle les chiffres de vente des consoles Xbox One. Certains imaginent que c’est parce que Sony est largement en tête sur cette génération, mais Phil Spencer ne voit pas ça du même œil et a explicité sa vision du succès de Xbox aujourd’hui, en tant que marque.

Je pense que si vous vous concentrez uniquement sur les ventes de matériel en ce moment, en tant que joueurs, nous perdons de vue ce qui se passe autour de la console. La console est importante, j’adore l’univers console, mais cela fait partie du business du jeu vidéo au global. Donc je ne définis pas le succès à partir d’une version particulière de notre console ou sur combien nous en vendons. Est-ce que nous augmentons le nombre de clients?

Je regarde si nous augmentons le nombre de personnes qui ont une relation avec Xbox

La question que tout le monde se pose est donc de savoir ce qui motive Microsoft dans ce business. Quels chiffres suit Microsoft pour juger de son succès ou non ? A partir de quoi le succès de la Xbox One X sera mesuré ?

Je pense à la réussite de Xbox, et je pense au nombre de personnes impliquées avec Xbox : à jouer à nos jeux, à regarder des choses sur Mixer, sur le Xbox Live, sur notre console. Mais je regarde tout ça dans un ensemble, et donc ce n’est pas réellement sur combien de Xbox One X je vais vendre, ou de Xbox One S, ou même combien d’unités d’un jeu je vais vendre. Je regarde si nous augmentons le nombre de personnes qui ont une relation avec Xbox d’une certaine façon. Ça pourrait être un client Android en Chine qui joue à Minecraft, et c’est pour autant une personne connectée à notre plate-forme qui peut utiliser Mixer, qui peut se connecter au Xbox Live, rencontrer ses amis en ligne. C’est vraiment ça que nous mesurons actuellement pour notre croissance.

On ne le répétera jamais assez, Xbox n’est plus une simple console pour Microsoft, il s’agit de la marque gaming de l’entreprise et son succès n’est définitivement plus seulement dans le nombre de consoles vendues.

Aller plus loin : Xbox : une pièce centrale pour la vision de Microsoft

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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1. Xbox One X

La Xbox One X, ou anciennement Projet Scorpio, est la nouvelle console Xbox de Microsoft. Plus puissante, elle est parée pour le jeu en 4K avec 6 Teraflops de puissance brute et 320Go/s de bande passante pour la mémoire. Sa sortie s'est faite le 7 novembre 2017 au prix de 499€.

19 commentaires

19 Commentaires
KoF esKadri
KoF esKadri
16 octobre 2017 14h06

Oui mais biensur….on va y croire. Le W10 games est juste a ch***, la Xbox One est un échec comparé a la 360 et au vente de la PS4 et mixer ne décolle pas a coté de Twitch. Microsoft c’est foiré sur cette gen, j’espère qu’ils seront meilleur sur la prochaine

Et le futur du jeu vidéo avec Kinect, il l’analyse aussi ca ?

D
Dhusara
16 octobre 2017 14h15

Ça pourrait être un client Android en Chine qui joue à Minecraft Cette partie m’a fait rire. Enfin ce que je vois c’est que Spencer explique qu’il regarde les chiffres du JV au global et pas seulement les ventes de Xbox. En gros, la Xbox en tant que console n’est plus aussi importante que cela dans la stratégie Microsoft. Si ils en sont à parler de Minecraft sur Android c’est bien qu’ils s’intéressent plus au software (et au service) qu’au hardware et donc à la console. C’est un peu contradictoire… Lire la suite »

N
Naeje
16 octobre 2017 14h53

Il part du principe que l’un entraîne l’autre. Ce qui est discutable, mais c’est son point de vu. Si les gens jouent à Minecraft sur leur téléphone, ils seront alors plus facilement attiré par d’autres services comme le Xbox Live ou des produits comme la Xbox One et les jeux qui vont avec. Il regarde aussi ce que font les gens sur Xbox One. Certains jouent aux jeux, à beaucoup de jeu, mais s’intéresse aussi à Mixer, qui est aussi un service de Microsoft maintenant. _ _ En fait, c’est… Lire la suite »

B
Blondin
16 octobre 2017 17h29

Et le futur du jeu vidéo avec Kinect, il l’analyse aussi ca ? Aaaah, Kinect. Kinect c’est un peu le vieux dossier que ta femme te sort quand elle veut te saouler un peu. ça fait quand même un bail que MS a changé son fusil d’épaule à ce sujet. Qu’on l’aime ou pas, Kinect, c’est du passé, c’est comme si on parlait des disquettes 5 1/4 à chaque fois qu’on parle de PC (oui j’exagère un peu, mais tu comprends l’idée). Si ils en sont à parler de Minecraft… Lire la suite »

davspider
davspider
16 octobre 2017 18h47

Sans vouloir critiquer ils ont faits pareil avec Windowsphone…bref

sinon combien de joueurs xbox live gold et combien de joueurs PlayStation Plus ?
je n’ai pas trouvé de chiffre et la flemme de vraiment chercher, car j’ai des potes qui ont 2-3 ps4 à cause de l’aspect collector…genre la ps4 collector star wars mais qui du coup est dans le carton…donc facile de vendre 80M de console si le tiers est dans un carton ?

Je me trompe peut-être mais voilà…

K
Koubiwan
16 octobre 2017 19h03

@davspider: ton raisonnement tient aussi pour les Xbox collector. Y en a eu une chiée aussi…

B
baptistus
16 octobre 2017 19h08

Alors tout d’abord, il faut tordre une idée reçue: non la xbox 360 n’a pas été un grand succes comparé à la xbox one. En 3 ans, il y avait 26 millions de 360, et il y avait 27 millions de xbox one … Pour cette année, il va falloir attendre la sorti de la xbox one x, mais on devrait arriver à un egalité entre 360 et one sur la meme periode. Alors oui c’est difficile à entendre pour certain car il y a les chiffre de la ps4… Lire la suite »

K
Koubiwan
16 octobre 2017 19h09
K
Koubiwan
16 octobre 2017 19h10
K
Koubiwan
16 octobre 2017 19h13

{la Xbox One est un échec comparé a la 360

Nope. Suffit d’aller voir sur vgchartz pour s’en rendre compte. Mais Baptistus le dit mieux que moi.

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