Xbox One S : un léger gain de performance (en fps) sur certains jeux
Preuve en vidéo
Maintenant que la Xbox One S est officiellement sortie, les premiers avis vont commencer à arriver en masse et Digital Foundry ont, eux, pu tester en avance la console, et livrent quelques premiers retours, et notamment sur un léger gain de performance sur certains jeux.
La vitesse du GPU (processeur graphique) passe ainsi de 853MHz à 914MHz, soit un gain de 7,1%. Albert Penello indique que certains jeux qui utilisent une résolution dynamique et/ou un frame-rate qui n’est pas bloqué pourraient voir leurs performances légèrement améliorées, et les premiers tests confirment bien tout ça.
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La vidéo ci-dessous montre que dans le pire des cas la Xbox One S fait exactement la même chose que la Xbox One classique. Mais dans le meilleur des cas, le gain en termes d’images par seconde peut atteindre 9fps, par exemple sur Project C.A.R.S..
Ça commence….Ce qu’il faudrait connaître c’est l’architecture précise
Je me demande seulement une chose, pourquoi ne pas booster aussi la xbox one classic ? il suffit juste d’une mise à jour logiciel pour overclocker le GPU, mais mon petit doigt me dit que la puce doit être plus fine sur la one s, mais 61 mhz qui donne un gain de presque 10fps il faut qu’il me démontre comment, je suis persuadé que la ram a du avoir une augmentation.
Pour info l’APU est graver en 28nm. A combien est graver celui de la one s?
La bande passante de la edRAM a elle aussi été augmentée pour passer de 204 GB/S à 219 GB/S. La puissance de calcul totale de la console se voit donc améliorée, passant de 1.31 teraflops à 1.4 teraflops.
Les chiffres ne sont que des chiffres..elle est ou l epoque ou les dev’s n avaient pas besoin de miettes de puissance en plus et se sortaient les doigts d ou je pense pour optimiser et sortir des jeux plus beaux que l on aurait pu attendre d architectures toujours dépassées par la montée en puissance continue de l informatique?! Le debut et la fin d une gen’ n avaient rien de comparable! Maintenant les dev’s doivent avoir toujours plus de puissance pour compenser le manque de temps pour optimiser… Lire la suite »
C’est une bonne new même si je préfère attendre la Scorpio.
@ReapingTsi : Peut être parce que les jeux actuels sont bien plus complexe qu’avant ? que les consoles ont des architecture qui leurs facilite pas la tâche ? Que les console sont sortis vraiment avec une puissance à la ramasse par rapport aux précédentes gen ? Même les studios Microsoft sont pas capable de faire quelque chose d’excellent avec la One , mettre la fautes sur les devs c’est la facilité , la c’est la majorité des studios qui sont vraiment en lutte donc le problème ne vient pas de… Lire la suite »
@XzyKoS Si les devs ce sortaient les doigts du cul,ils feraient comme certain studio de microsoft. Dire que les studios microsoft sont pas capable de faire les choses correctement est totalement faux,si tu parlerais de la communiction je dirais pas le contraire,mais au niveau de la qualité de leurs jeux c’est archis faux. Turn10,un studio microsoft de la serie des forzas (1080P 60fps) des graphismes somptueux,Le studio the coalition avec le futur gear of war 4,qui utilise maintenant pleinement directX 12 lui aussi un studio microsoft,la présentation de l’E3 et… Lire la suite »
@XzyKoS peut-être as tu raison et que le hardware actuel est bien plus complexe qu avant ce qui explique le besoin de puissance mais même si “j incrimine” certains dev’s faineants (pas que techniquement parlant pour le coup..) je me rend egalement (surtout?!) compte que les editeurs pressent trop les dev’s. Apres je ne suis pas vraiment d accord sur le fait que cette gen’ soit partie si en retard technologiquement (la VR ou 4k qui demande une puissance de calcul enorme, il y a 3 ou 5 ans quand… Lire la suite »
Après lecture de différents interview,la finesse de gravure apu sur la one s est de 16nanometre!
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