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Une mise à jour de Quantum Break est disponible

Une mise à jour de Quantum Break est disponible
J
Par
Le 28 avril 2016
Le 28 avril 2016

Un peu de temps pour patcher

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La seconde mise à jour de Quantum Break, d’une taille de 2Go environ, est disponible pour 2. Xbox One et Windows 10. Elle apporte son lot de corrections et améliorations sur le gameplay comme l’indique le tweet ci-dessous, le détail du patch est listé en anglais en fin d’article.

A lire aussi : Quantum Break devient la plus grosse nouvelle IP chez Microsoft


Title Update 2 is available for Xbox One version of @QuantumBreak and should be propagating around the world. Patch notes to follow.

— Remedy Entertainment (@remedygames) 27 avril 2016

Act Fixes/Updates

  • Act 1 Part 1: Fixed a rare instance of taxi being missing from the intro cinematic
  • Act 1 Part 2: Fixed assets disappearing if players backtrack
  • Act 1 Part 2: Fixed an issue where players could not kill the guard in the parking lot
  • Act 1 Part 3: Fixed backtracking issues where some parts could unload
  • Act 1: Fixed overlapping audio in opening cinematic
  • Act 2 Part 1: Fixed Nick pathing issues
  • Act 2 Part 1: You can no longer get underneath the puzzle at the security station
  • Act 2 Part 2: First Chronon source renders properly
  • Act 2 Part 3: Added collision on time machine corridor to prevent player’s accidentally falling to their death
  • Act 2 Part 3: Fixed backtracking issues where some parts could unload
  • Act 2 Part 3: Fixed rare NPC issues where Amy or Nick could be killed or block the door
  • Junction 3: Fixed Hatch being hidden if the user skips a future vision too quickly
  • Junction 4: Fixed flickering environment outside office building
  • Act 5: Fixed last subtitle going by too quickly to read
  • Act 5: Fixed missing line in Portuguese audio in a cinematic

General Fixes/Updates

  • Fixed issue where ambient sounds disappeared when mashing buttons during a cinematic
  • Removed unnecessary loading screens showing up
  • Updated credits
  • World no longer visibly unloads after Jack lets Beth and NPC into the Swimming Pool front door
  • Amy no longer remains still and without pathing towards gate in train yard
  • Fixed Jack’s subtitles not showing in some cinematics
  • Unlock descriptions for Will Diary 1 and Will Diary 2 are no longer reversed
  • Fix for blinking lights, where flares would blink excessively bright after resuming from suspend mode
  • Fixes for making Xbox Live integration more fault-tolerant
  • Remedy logo fix*
  • Fix for a rare bug that accidentally wiped progress after completing the game
  • Fix for some TV screens sometimes showing a really grainy image
  • Fixed circular progress bar alpha in the junction stats screen
  • Fixed video playback not always ending if the video was synced to audio
  • Fixed two rare instances of stalls when loading
  • Fixed a rare crash with the video texture system
  • Fixed crash in download menu when switching profiles
  • Fixed “Waiting for install to complete” text not being localized when changing the language
  • Game/story/collectible progress hero stats no longer display incorrectly when player has less than a percent of progress
  • Fixed rare instances of cloud saves failing and causing loss of progress
J
Responsable de la partie news et accessoirement adjoint au commandant de bord du navire Xboxygen.
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Quantum Break

Développeur : Remedy
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 05/04/2016

44 commentaires

44 Commentaires
M
Mr Moot
29 avril 2016 21h44

@SH4NE & Sauronne !!Spoiler vite fait!! Et n’oubliez pas les gouttes pour les yeux qu’il laisse au port.

K
Kirk7
29 avril 2016 22h49

Explique moi comment Hatch se relève d’une balle dans la tête ou d’un coup de tournevis ? Surtout que dans cette dernière, il n’a pas été enfermé et donc exposé a la contre mesure lorsque, comme ce fut le cas dans l’autres choix, Charlie l’enferme. Pourquoi la cinématique de fin reste donc la même alors qu’ils se passe 2 choses totalement différentes..? Tout est pourtant expliqué dans le jeu (tu as lu les documents ? ils ne sont pas là pour faire joli), bref, Hatch est un chronaute et en… Lire la suite »

S
SH4NE
29 avril 2016 23h23

Il dit exactement le contraire….. Sérieux… J’arrive pas à vous comprendre… vous ne vous amusez plus sur des jeux video ?, mais allez faire autre chose franchement, {{vous êtes tout le temps déçu, jamais content}}… {{à vous lire vous êtes blasés}}… {{vous lire c’est d’une tristesse bordel}}… essayez au moins d’y mettre une blague ou deux, j’aurai moins l’impression d’avoir à faire à une bande de dépressif sous médocs… 🙁 Niveau jugements de valeur il a rempli le quota là, et il réagit à des commentaires négatifs…comme quoi, je sais… Lire la suite »

SauroneMX338
Éditeur
SauroneMX338
29 avril 2016 23h46

@Kirk 7 Et bien régale toi tout seul alors! Si tu es satisfait d’un couloir classique avec des salles de gunfights sterile après un jeu comme Alan Wake ou Max Payne 1 & 2, je peux rien y faire.. Je m’attendais a mieux, le scenario je l’ai compris, et trouvé banale et sans prise de risque aucunes. Si toi tu mets Quantum Break en haut de ton hall of fame tant mieux pour toi, moi j’ai été déçu et me suis retrouvé comme un con après la fin expédiée a… Lire la suite »

K
Kirk
30 avril 2016 1h12

Tu m’en diras tant petit troll. :’-))

Bref, retourne jouer à des jeux de ton niveau du genre assassin’s creed au moins tu ne seras pas complètement perdu avec le scénario (j’imagine même pas avec Alan Wake… tu as compris quelque chose ?).

Bay! 😉

C
Coco Alex
30 avril 2016 1h45

SauroneMX338 > je crois que tu t’es fais mouché en beauté par Kirk, il a argumenté point par point tes interrogations sur le scénario et a prouvé par la même occasion que tu n’avais rien capté à ses subtilités. Les jeux Remedy ont une narration très profonde si on prend la peine de creuser, et Quantum Break n’échappe pas à la règle. Rien que les éléments narratifs textuels, il y a énormément à apprendre, et il y aussi tout les enregistrements audio à débloquer, les documents alternatifs qui sont différents… Lire la suite »

M
Mr Moot
30 avril 2016 7h32

Sh4ne faudrait arreter de lire les post de chacun à travers le filtre « fanboy », ’tain mais si tu défend un soft que tu as aimé on est tout de suite un fanboy MS, {{tu le critiques bim « fanboy sony }} »… Je pensais à cette partie du commentaire. Pour le côté « tout le temps déçu, jamais content  » c’est un ressenti de sa part et non un jugement de valeur. Mais bon, c’est ton pote, et faut toujours que tu réagisses à mes propos, je dois t’obséder… Lire la suite »

M
Mr Moot
30 avril 2016 7h49

Les jeux Remedy ont une narration très profonde si on prend la peine de creuser, et Quantum Break n’échappe pas à la règle. Rien que les éléments narratifs textuels, il y a énormément à apprendre, et il y aussi tout les enregistrements audio à débloquer, les documents alternatifs qui sont différents selon nos choix, etc…idem pour le gameplay, de la façon dont tu le décris, t’as joué comme un gros bourrin alors que de tout les jeux Remedy, c’est pourtant celui qui à le gameplay le plus riche J’ai vraiment… Lire la suite »

SauroneMX338
Éditeur
SauroneMX338
30 avril 2016 10h02

Vous me faite rêver la, moi un troll ..? On aura tout vu (lu).. J’ai fais QB comme un gros bourrin ben oui c’est vrai..27h de jeux fait 2 fois de suite avec les 1000G et en lisant mots par mots chaque docs même le relou qui envoyait son scénar’ à Amaral .. Vous me direz aussi que tout les choix sont tellement important sur l’histoire et qu’ils changent tout aussi..? Laisse moi rire, un PNJ au lieu d’un autres, une situation de panique sur le pont au lieu de… Lire la suite »

S
SH4NE
30 avril 2016 11h45

Je pensais à cette partie du commentaire. Pour le côté « tout le temps déçu, jamais content » c’est un ressenti de sa part et non un jugement de valeur. Et la partie sur les dépressifs sous médocs c’est quoi dans ce cas ? Ne sélectionne pas ce qui t’intéresse en occultant le reste, tu as tords, point. Si c’est mon pote c’est parce que je suis souvent d’accord avec lui, je me sens proche de lui, et si je réagi toujours à tes propos c’est pour l’exact opposé. T’es… Lire la suite »

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