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Une mise à jour de Quantum Break est disponible

Une mise à jour de Quantum Break est disponible
J
Par
Le 28 avril 2016
Le 28 avril 2016

Un peu de temps pour patcher

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La seconde mise à jour de Quantum Break, d’une taille de 2Go environ, est disponible pour 2. Xbox One et Windows 10. Elle apporte son lot de corrections et améliorations sur le gameplay comme l’indique le tweet ci-dessous, le détail du patch est listé en anglais en fin d’article.

A lire aussi : Quantum Break devient la plus grosse nouvelle IP chez Microsoft


Title Update 2 is available for Xbox One version of @QuantumBreak and should be propagating around the world. Patch notes to follow.

— Remedy Entertainment (@remedygames) 27 avril 2016

Act Fixes/Updates

  • Act 1 Part 1: Fixed a rare instance of taxi being missing from the intro cinematic
  • Act 1 Part 2: Fixed assets disappearing if players backtrack
  • Act 1 Part 2: Fixed an issue where players could not kill the guard in the parking lot
  • Act 1 Part 3: Fixed backtracking issues where some parts could unload
  • Act 1: Fixed overlapping audio in opening cinematic
  • Act 2 Part 1: Fixed Nick pathing issues
  • Act 2 Part 1: You can no longer get underneath the puzzle at the security station
  • Act 2 Part 2: First Chronon source renders properly
  • Act 2 Part 3: Added collision on time machine corridor to prevent player’s accidentally falling to their death
  • Act 2 Part 3: Fixed backtracking issues where some parts could unload
  • Act 2 Part 3: Fixed rare NPC issues where Amy or Nick could be killed or block the door
  • Junction 3: Fixed Hatch being hidden if the user skips a future vision too quickly
  • Junction 4: Fixed flickering environment outside office building
  • Act 5: Fixed last subtitle going by too quickly to read
  • Act 5: Fixed missing line in Portuguese audio in a cinematic

General Fixes/Updates

  • Fixed issue where ambient sounds disappeared when mashing buttons during a cinematic
  • Removed unnecessary loading screens showing up
  • Updated credits
  • World no longer visibly unloads after Jack lets Beth and NPC into the Swimming Pool front door
  • Amy no longer remains still and without pathing towards gate in train yard
  • Fixed Jack’s subtitles not showing in some cinematics
  • Unlock descriptions for Will Diary 1 and Will Diary 2 are no longer reversed
  • Fix for blinking lights, where flares would blink excessively bright after resuming from suspend mode
  • Fixes for making Xbox Live integration more fault-tolerant
  • Remedy logo fix*
  • Fix for a rare bug that accidentally wiped progress after completing the game
  • Fix for some TV screens sometimes showing a really grainy image
  • Fixed circular progress bar alpha in the junction stats screen
  • Fixed video playback not always ending if the video was synced to audio
  • Fixed two rare instances of stalls when loading
  • Fixed a rare crash with the video texture system
  • Fixed crash in download menu when switching profiles
  • Fixed “Waiting for install to complete” text not being localized when changing the language
  • Game/story/collectible progress hero stats no longer display incorrectly when player has less than a percent of progress
  • Fixed rare instances of cloud saves failing and causing loss of progress
J
Responsable de la partie news et accessoirement adjoint au commandant de bord du navire Xboxygen.
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Quantum Break

Développeur : Remedy
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 05/04/2016

44 commentaires

44 Commentaires
M
mika450
29 avril 2016 16h37

+1 bastoune:-) daccords avec ce que tu dit

J
jeanster 92
29 avril 2016 16h49

Bastoune on est là pour donner notre avis , tu n’est pas obliger de lire .
Si on est blasée c’est qu’il y a une raison et ne t’inquiète pas on s’amuse sur d’autres jeux .

Beaucoup de donneur de leçons par ici c’est ouf et l’autre qui traite de troll .

X
Xcéces
29 avril 2016 16h55

@jeanster92, si t’es blasé, fait une pause et revient dans 1 ou 2 ans tu prendra peut-être plus de plaisir que maintenant.

K
Kirk7
29 avril 2016 16h55

Je vois que j’ai touché un point sensible chez certains trolls. ^^ de la part de beaucoup de site spécialisé reconnu Apprends à te faire ton propre avis avant de considérer celui des autres comme étant référant de quelque chose . 😉 car les autres l’on fait pour QB. C’est une blague, c’est ça ? Mais bon si ça peut te faire plaisir, en gros, j’ai trouvé ça hyper prévisible et peu original, c’est un scénario zombiesque, mais avec des champis (au moins, le background sauve un peu le tout),… Lire la suite »

S
SH4NE
29 avril 2016 16h58

+1 jean 😉

ici il est quasi obligatoire de dire amen à tout, et de dire du bien de tout, sous peine d’être taxé de blasé, c’est pas comme si le jeux-vidéo rayonnait de toutes parts et que quelques zones d’ombres viendraient entacher un magnifique tableau qui n’existe pas :’-))

Sacré Bastoune 🙂

B
bastoune
29 avril 2016 17h07

T’as aussi le droit de dire quand t’es content, sauf que j’ai l’impression que ces espaces d’expression sont réservés pour râler… c’est juste une impression qui se confirme de jour en jour. c’est triste. Dites nous plutôt à quoi vous jouez et ce qui vous fait vibrer dans le jeux video, et tu verra que du même coup que c’est plus simple pour les autre de saisir ce que tu n’aimes pas et de comprendre ton point de vue. Et de ce fait tu envois du positif, et tout le… Lire la suite »

SauroneMX338
Éditeur
SauroneMX338
29 avril 2016 17h17

@Kirk 7 Laisse tomber tu n’as pas compris la subtilité quand je parlais des boîtes vertes… Incohérences dans Quantum Break, c’est bien le sujet non ? SPOILERS Explique moi comment Hatch se relève d’une balle dans la tête ou d’un coup de tournevis ? Surtout que dans cette dernière, il n’a pas été enfermé et donc exposé a la contre mesure lorsque, comme ce fut le cas dans l’autres choix, Charlie l’enferme. Pourquoi la cinématique de fin reste donc la même alors qu’ils se passe 2 choses totalement différentes..? Comment… Lire la suite »

S
SH4NE
29 avril 2016 17h52

Spoiler *******

@Sauronne : Hatch a visiblement trouver un moyen naturel de voyager dans le temps. Comme Paul, Jack…il y a plusieurs boucles temporelles, donc plusieurs versions de lui 😉

A un moment dans le bâtiment de Monarch on voit notre héros être étonné en prenant l’ascenseur, il voit une entité démonter plusieurs sbires et on semble distinguer la silhouette de Hatch.

Le mec sait ce qu’il veut, et sait comment l’obtenir…d’ailleurs Hatch est certainement le perso le plus intéressant du jeu 🙂

SauroneMX338
Éditeur
SauroneMX338
29 avril 2016 18h04

Yep je me rappel tout ça, mais c’est bien ce que je dis il y’a des troues et finalement on a appris très peu de choses sur le plus important, comme tu l’as dit, Hatch!

M
Mr Moot
29 avril 2016 21h21

ici il est quasi obligatoire de dire amen à tout, et de dire du bien de tout

Il dit exactement le contraire…..

sous peine d’être taxé de blasé,

:-)) il suffit pourtant de ne pas être d’accord avec toi pour être un « fanboy »

J’aime beaucoup les réponses à la réflexion de Bastoune elles illustrent son propos à merveille.

Pour ma part chacun a le droit d’aimer ou pas, bordel on parle de JV!, par contre pour donner des jugements de valeur faut argumenter un minimum.

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