Il était une fois… Astal
A tes souhaits
Astal est sorti en 1995 sur Saturn, et est un jeu d’arcade en 2D.
Quand on voit le look du personnage, difficile de ne pas penser que Sega a tenté de trouver avec Astal un nouveau Sonic. Cette impression est d’autant plus forte qu’à l’époque, pour une raison que je ne m’explique toujours pas, on n’a pas eu le droit à un bon vieux Sonic en 2D.
Le résultat est un jeu coloré et très dynamique tirant parti des très bonnes capacités de la Saturn pour la 2D, ce qui permet d’afficher de grands sprites sans problème tout en gardant une bonne animation.
Le gameplay d’Astal demande toutefois un petit temps d’adaptation. En effet, le personnage peut faire pas mal de choses (souffler sur les ennemis, les attraper et les lancer, frapper, ou bien envoyer son oiseau tout détruire), ce qui fait qu’on a un peu de mal à voir quelle est la ligne directrice choisie. Qui plus est le personnage se déplace plutôt lentement. Pour progresser, il faut donc à la fois bien connaitre les niveaux, mais aussi savoir jongler de façon appropriée entre les pouvoirs d’Astal.
Dès que cela est maîtrisé, on prend un véritable plaisir dans ce jeu qui propose une action en fin de compte plutôt classique, mais avec une “patte” Sega en général, et Saturn en particulier, qui en font un produit dégageant une personnalité forte.
sur saturn, j’ai du louper quelques perles ! mais vue le nombre de jeux seulement disponibles au japon :-(( ! cette console me rappelle un peut la One ! dans le sens ou à l’époque, Sega c’est reposé sur ces lauriers en pensant que la renommé de ces IP Megadrive (sonic, shining force, landstalker, story of thor) et de leurs hit arcade AM2 suffiraient à la rendre indispensable ! mais avec une playstation plus accessible financièrement et une architecture plus “actuelle”, l’a rendu rapidement obsolète ! cela n’a pas empêché… Lire la suite »
En tant que machine, la Saturn ne manquait pas d’ambition, au contraire, elle est conçue comme une carte d’arcade, et donc complexe à exploiter. Et cela avait un prix… C’est ce qui a fait la différence avec la PS1, plus simple à explter, bien que moins puissante, et plus basique, et donc moins chère. Après, rétrospectivement, l’échec de la Saturn marque sans doute la première victoire marketing de Sony qui en appellera d’autres. Là, face à une Saturn élitiste dans sa conception, et donc chère (une manette 3 foi supérieure… Lire la suite »
@-- rone : niveau ambition, Astal est un exemple ! il reflète les jeux d’une époque ! OK, sa zoom, des rotations, des transparences, scrolling parallax etc… tous ce que proposaient les jeux 16 bit (super famicom, megacd). je ne dis pas que la saturn est sans ambition, mais que la vision de SEGA du jeux vidéo l’était ! “Arcade”…”insert coin”. il lui a fallu prendre des gifles de sony avec des jeux 3d texturé, pour qu’ils se mettent à bosser sur une version virtua fighter 2 ! ensuite la… Lire la suite »