Exclusivité Tomb Raider : Square Enix motive son choix

Logique
La décision de rendre exclusif (temporaire) Rise of the Tomb Raider à la 2. Xbox One ne s’est pas faite sans avoir longuement réfléchi, a indiqué Square Enix à Examiner. En faisant ça, ils savaient qu’une partie des fans allaient être déçus, mais c’est le jeu.
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Ca fait quand même des années que les constructeurs achètent ici et là des exclusivités, qu’elles soient temporaires ou pas, ou même en ce qui concerne des DLC. On voit même maintenant des deals exclusifs pour le marketing d’un jeu pourtant multi-supports.
L’exclusivité 2. Xbox One de Rise of the Tomb Raider a fait couler de l’encre et reste un bon coup pour Microsoft. Phil Rogers, le directeur US et Europe de Square Enix savait que cette annonce allait provoquer de vives réactions.
«J’espère que les fans se rendent compte que ce n’était pas une décision facile. Je pense que n’importe quel partenariat à ce niveau là est une décision qui prend du temps. Cette décision, du point de vue du studio, nous l’avons prise très sérieusement. Nous savions que les fans seraient déçus au début.»
L’une des raisons pour lesquelles le studio a pris la décision de rendre le jeu exclusif Xbox, c’est la passion que peut avoir Microsoft pour cette franchise. “Ce que nous avons vu dans Microsoft, et qui n’est peut-être pas forcément quelque chose dont tout le monde est au courant, c’est que leur passion pour Tomb Raider est impressionnante. […] Leur engagement pour Tomb Raider est tout simplement incroyable pour nous” a-t-il ajouté.
Et ça ne semble pas être du vent. Il explique aussi que chaque fois que Phil Spencer se rend à San Francisco, il va visiter les studios de Crystal Dynamics quand il est dans le coin.
«Phil est l’un des invités les mieux reçus. Il vient, parle aux équipes, joue au jeu, et [Microsoft] est une organisation très attachée à nos franchises. Ça rend tout ça d’autant plus passionnant pour nous.»
Le support de Microsoft pour Tomb Raider fait partie d’une stratégie de Square Enix qui vise à faire grandir la franchise. On comprend alors facilement comment une telle décision peut être prise, en plus de l’aspect financier de la chose. Le fait d’être exclusif à une console lui permet de bénéficier de bien des faveurs que le jeu n’aurait pas pu avoir autrement. Comme le fait d’avoir une longue démo à la conférence E3 d’un constructeur ou de se retrouver autant exposé que des franchises telles que Halo, Forza ou Gears of War. Et ne soyez pas surpris, que ce soit chez Sony ou Microsoft, d’autres deals du même genre continueront d’arriver.
Nous avions pu voir le jeu à l’E3, et il nous avait plutôt impressionné ! Nous vous en reparlerons dans une semaine à l’occasion du salon allemand.
Par contre, oui, financement du jeu. C est ça le plus important.
CAPCOM avait des difficultés financières, Microsoft comme SONY ont pu faire leurs courses, Dead Rising 3 chez l’un, Deep Down (dont on entend plus parler) chez l’autre. SF V avait besoin d’un financeur, c’est SONY qui s’est empressé de sauter sur l’occasion, et vu la notoriété de la PS4…bah…ça c’est fait naturellement 😉
Là on est d accord Shane.
En même bon SFV c’est pas un grosse perte , les jeux de bastons on plus trop la côte..
Mais bon tu vois le mauvais où tu le veut bien Shane.. Que ce soit TR ou SFV/FF7 c’est le même coup pour les deux constructeurs , sauf que l’un laisse la possibilité aux autres de jouer..
C’est par soucis de générosité que Microsoft garde l’exclu 1 an hein ^^
Ce concept d’exclu temporaire est débile, en plus d’être contre productive 😉
Vous voulez en savoir plus sur leurs motivations :
https://www.youtube.com/watch?v=3ybh_GdC5iA