Exclusivité Tomb Raider : Square Enix motive son choix

Logique
La décision de rendre exclusif (temporaire) Rise of the Tomb Raider à la 2. Xbox One ne s’est pas faite sans avoir longuement réfléchi, a indiqué Square Enix à Examiner. En faisant ça, ils savaient qu’une partie des fans allaient être déçus, mais c’est le jeu.
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Ca fait quand même des années que les constructeurs achètent ici et là des exclusivités, qu’elles soient temporaires ou pas, ou même en ce qui concerne des DLC. On voit même maintenant des deals exclusifs pour le marketing d’un jeu pourtant multi-supports.
L’exclusivité 2. Xbox One de Rise of the Tomb Raider a fait couler de l’encre et reste un bon coup pour Microsoft. Phil Rogers, le directeur US et Europe de Square Enix savait que cette annonce allait provoquer de vives réactions.
«J’espère que les fans se rendent compte que ce n’était pas une décision facile. Je pense que n’importe quel partenariat à ce niveau là est une décision qui prend du temps. Cette décision, du point de vue du studio, nous l’avons prise très sérieusement. Nous savions que les fans seraient déçus au début.»
L’une des raisons pour lesquelles le studio a pris la décision de rendre le jeu exclusif Xbox, c’est la passion que peut avoir Microsoft pour cette franchise. “Ce que nous avons vu dans Microsoft, et qui n’est peut-être pas forcément quelque chose dont tout le monde est au courant, c’est que leur passion pour Tomb Raider est impressionnante. […] Leur engagement pour Tomb Raider est tout simplement incroyable pour nous” a-t-il ajouté.
Et ça ne semble pas être du vent. Il explique aussi que chaque fois que Phil Spencer se rend à San Francisco, il va visiter les studios de Crystal Dynamics quand il est dans le coin.
«Phil est l’un des invités les mieux reçus. Il vient, parle aux équipes, joue au jeu, et [Microsoft] est une organisation très attachée à nos franchises. Ça rend tout ça d’autant plus passionnant pour nous.»
Le support de Microsoft pour Tomb Raider fait partie d’une stratégie de Square Enix qui vise à faire grandir la franchise. On comprend alors facilement comment une telle décision peut être prise, en plus de l’aspect financier de la chose. Le fait d’être exclusif à une console lui permet de bénéficier de bien des faveurs que le jeu n’aurait pas pu avoir autrement. Comme le fait d’avoir une longue démo à la conférence E3 d’un constructeur ou de se retrouver autant exposé que des franchises telles que Halo, Forza ou Gears of War. Et ne soyez pas surpris, que ce soit chez Sony ou Microsoft, d’autres deals du même genre continueront d’arriver.
Nous avions pu voir le jeu à l’E3, et il nous avait plutôt impressionné ! Nous vous en reparlerons dans une semaine à l’occasion du salon allemand.
De toute façon tout ça c’est du blabla, le concret on l’aura en novembre et c’est bien tout ce qui compte 😉
L’intérêt de ce genre d’exclu temporaire, c’est que le jeu tirera au maximum profit de la console et de l’expérience des ingé MS, ce qui n’est jamais le cas pour un multiplateforme. Ce n’est que temporaire je vois pas de soucis pour les possesseurs de PS4, pour les joueurs PC y’a quasi pas de délais. Par contre pour la com on repassera!
J aurais mon jeu en novembre, le reste je m en tamponne le coquillard.
@Shane : Microsoft est le vilains alors que Sony fait de même ? Dragon quest ou même Street Fighter ? et là Ms participe financierement au dev de TR , Sony le jour ou ils cracherons un $ sans être sur du retour sur investissement.. Pour ça que je vois pas pour on dit M$ alors que eux ont pas réfléchis sur le fait de claquer plusieurs millions pour sauver ça machine et la marque , c’est de loin le constructeur qui est le moins porté sur le fric des… Lire la suite »
Je ne vois pas le problème à ce qu’un éditeur se rapproche d’un constructeur qui a le vent en poupe, on est très loin du deal qui empêche le joueur de mettre la main sur un jeu pendant 1 an 😉
SFV est annoncé comme une exclu console depuis le début, c’est limpide, sans fioritures.
@XzyKoS: Normal j’ai envie de dire, c’est le plus friqué des 3! Et M$ c’est amusant! C’est à la fois imagé et relativement pertinent pour une multinationale du genre! Allez je me lance, j’invente le terme Son¥!
Je ne vois pas le problème à ce qu’un éditeur se rapproche d’un constructeur qui a le vent en poupe, on est très loin du deal qui empêche le joueur de mettre la main sur un jeu pendant 1 an 😉 [C’est clair que ça n’a rien à voir ->http://www.wikimot.fr/dictionnaire-fr/mauvaise+foi.html%5D, tout comme le remake de ff7 d’ailleurs. 😉 SFV est annoncé comme une exclu console depuis le début, c’est limpide, sans fioritures. Pas faux! Par contre il y a un an le torrent d’indignation ne venait pas de l’absence de… Lire la suite »
Shane, tu crois que capcom c est rapproché de Sony pour le SFV juste parce que Sony a le vent en poupe ?? Faut être bien naïf pour croire ça.
C’est clair que ça n’a rien à voir, tout comme le remake de ff7 d’ailleurs. 😉
FF7 premier du nom est sortit sur PS1, et cette licence est plus qu’associé à SONY, et puis c’est un remake, donc non, ça n’a rien à voir.
Shane, tu crois que capcom c est rapproché de Sony pour le SFV juste parce que Sony a le vent en poupe ?? Faut être bien naïf pour croire ça.
Dynamque des ventes PS4 + financement du développement du jeu CQFD
13 millions de one vendu. Tu crois réellement que capcom va passer à côté de ça ? Je le répète : tu es naïf