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Rise of the Tomb Raider vise le 1080p en 30 fps

Rise of the Tomb Raider vise le 1080p en 30 fps
Le 23 juin 2015
Le 23 juin 2015

Merci le dernier SDK

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Lorsque nous avons vu Rise of the Tomb Raider à l’E3 dans une démo différente de celle qui a été présentée au public pendant la conférence Xbox, nous l’avons trouvé vraiment réussi et joli. Et si aucun détail technique n’avait été donné jusqu’à présent, les développeurs nous apprennent qu’ils visent le full HD en 40 fps pour le jeu.

A voir : E3 2015 : Rise of the Tomb Raider, nos impressions

C’est Brian Horton, game director sur le jeu, qui a parlé de la résolution du jeu à nos confrères de Gamingbolt. Il indique avoir beaucoup appris avec Tomb Raider : Definitive Edition et que tout a été réécrit avec Rise of the Tomb Raider, que ce soit au niveau des lumières ou de l’animation de Lara. Il juge la collaboration qu’ils ont pu avoir avec Microsoft « sans faille » et ajoute que ça leur a permis de tirer pleinement partie de la puissance de la 2. Xbox One.

Brian Horton confirme également que l’équipe vise avec confiance une résolution 1080p et le 30 fps pour le jeu, notamment via la dernière version disponible du SDK Xbox. En attendant, on espère pouvoir revoir le jeu lors de la Gamescom 2015, et pourquoi pas même le prendre en main.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Rise of the Tomb Raider

Développeur : Crystal Dynamics
Date de sortie : 10/11/2015

22 commentaires

22 Commentaires
K
kalud
23 juin 2015 13h54

Pas faux. En tout cas je tiens a dire que mon com avait rien de méchant. Mais tous ceux qui geulent ont qu a jouer sur pc ou devenir développeurs. C est vrai que pour certains jeux comme BF hardline je pige pas le 720p mais la pour tomb raider je pense qu on peut être satisfait de ce qu on va avoir.
Surtout que les retours de l équipe xboxygen sur le jeu est excellent.

J
Jonyboy
23 juin 2015 14h02

Ben jmabate c’est quoi cette rage :’-)) Si tu t’en fous tant mieux mais ça compte pour certains! Les technophiles en premier, et ceux qui comptent sur le respect des engagements pris par les constructeurs qui ont vendu une nouvelle génération de consoles avec le “standard” 1080p au cahier des charges! J’ai une TV full hd par exemple, j’aime savoir que les sources exploitent ce pour quoi j’ai lâché un billet en plus! Cela mérite-t-il que JAMFE? T’es libre quand 😉

S
Syaneee
23 juin 2015 14h13

Ce qui est sur c’est que la fluidité devrait toujours passer avant la qualité ou la resolution des graphismes. Y’a certain jeu sérieux “je lache pas les noms sinon jvais avoir le droit a des pavés:-P” j’avais l’impression d’essayer d’faire passer un jeu trop gourmand sur un mauvais PC.

K
Kris-K
23 juin 2015 14h20

Le jeu sera beau et parfaitement jouable c’est l’essentiel. La ou un certain phantom pain à été annoncé en 1080/60 j’ai hâte de voir la comparaison

J
jmabate
23 juin 2015 14h21

Jonyboy : le AVFE n’est pas pour le consommateur…mais pour la com qui prend clairement les gens pour des burnes…c’est peut être ce que nous sommes finalement ! mais les faits sont là ! fall out, PES, MGS, TR, Forza (ce n’est pas une surprise), et bien d’autres à venir ! ils vont me casser les couilles avec leurs 1080p ! moi aussi j’ai une TV FHD ! moi aussi j’aime que les jeux soient en 1080p ! mais là la com elle pu…la VR aussi est en 1080p !… Lire la suite »

S
seb93440
23 juin 2015 14h33

Je crois qu’il y a une coquille à la fin du premier paragraphe “les développeurs nous apprennent qu’ils visent le full HD en 40 fps pour le jeu.”.
Ce ne serait pas plutôt 30 fps ?

J
Jonyboy
23 juin 2015 14h59

Au temps pour moi jmabate. J’avais cru voir une ouverture :’-)) Mais on est bien d’accord in fine!

M
Maxattacks
23 juin 2015 17h22

seb93440, ils visent un poil au dessus pour avoir du mini 30 constant. 30 ou 40 fps si c’est du constant c’est tout a fait suffisant pour ce genre de jeu. pour rappel les derniers uncharted et le 4 tournent à cette vitesse 30 fps. naugty dog étant la référence en matière de qualité de travail et d’optimisation, on peu dire que ce choix est efficace. quand on voit le rendu et la fluidité de leurs créations, Dire avant même d’avoir vu tourner le jeu que le framerate n’est pas… Lire la suite »

L
lacrasse
23 juin 2015 18h24

On va rigoler c’est avec battlefront version one,dice est loin d’être champion de l’optimisation ….

K
Kris-K
23 juin 2015 19h38

Rien à voir avec Dice c’est le Frostbite qui est carrément capricieux. Dice fait partie des studios développant les meilleurs multis. Ce n’est pas parce que les serveurs de battlefield sont à la rue qu’il faut tout mettre sur le dos de Dice qui ne gère absolument pas l’infrastructure réseau

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