Halo 5 : un peu plus proche d’un Call of Duty ou Titanfall ?

Plus nerveux
Les premières vidéos de gameplay de la bêta Halo 5 disponibles montrent clairement la nouvelle orientation de la licence Halo pour ce Halo 5 : Guardians. Fini les Spartan lents et mous, place à davantage de vivacité et de vitesse.
On sent que 343 Industries veut positionner la licence Halo sur le terrain des FPS qui peuvent compter davantage dans le monde de l’eSport. C’est le fameux skill qui est mis en avant ici. Adieu les perks, le jeu est maintenant équitable pour tous, et se recentre sur l’essence d’un FPS.
On a donc droit à un jeu bien plus vif et rapide, avec un auto-lock moins prononcé et des capacités de Spartans à peu près équilibrées. On notera également un nouveau système de visée (coucou la mire métallique) et les améliorations d’équipements ne sont plus présentes. A la place, tous les joueurs bénéficient de 7 nouvelles capacités pour leur Spartan :
- Thruster Pack: donne un boost de vitesse pendant qu’on court. Permet aussi d’effectuer des déplacements latéraux rapides.
- Sprint : Permet de sprinter aussi longtemps qu’on veut. Mais pendant ce temps, le bouclier ne se recharge pas.
- Ground Pound : il s’agit d’une frappe au sol depuis les airs.
- Clamber : permet d’escalader un obstacle.
- Slide : disponible uniquement en sprintant, permet d’effectuer une glissade. On peut aussi tirer en glissant.
- Charge : permet de basher un ennemi en sprintant. Son bouclier sera alors désactivé.
- Smart Scope : chaque arme dispose maintenant de sa vue “zoom” qui se désactive dès lors qu’on est touché.
Avec ces quelques nouveautés, 343 Industries réalise deux choses primordiales : premièrement, ils reviennent aux fondamentaux de la série en abandonnant les améliorations d’armures afin que tous les joueurs partent d’une base commune. Deuxièmement, ils se mettent au goût du jour en proposant un FPS plus nerveux qui donne (enfin !) l’impression aux Spartan d’être les soldats d’élite tel qu’on nous les décrit. En somme, c’est un peu un retour aux sources tout en apportant quelques nouveautés pour la série empruntées aux ténors du genre que peuvent être Call of Duty et Titanfall.
Bonne chose à savoir aussi, si on s’interesse un minimum au Background de Halo, les Spartans, dés leur premières versions ne sont pas que des mastodontes de plusieurs centaines de kilos uniquement. Ils sont capables d’atteindre des vitesses de course de plus de 40Km/h et de les tenir des heures durant. Ils sautent haut, ont bien sur, des muscles sur-développés qui leur permettent des mouvements improbables. En somme, Voilà à quoi ressemble un vrai Spartan; rapide, agile et indestructible. Un “Vecteur Hypermortel” comme était si bien surnommé B-312 (Noble Six)… Lire la suite »
d’ailleurs ton commentaire me refait penser à une chose que j’aimerai voir dans h5. ce serait les relations entre le mc et les spartans next-gen. je m’explique ces new spartans pourrait considérer le mc un peu comme une relique du passé et complétement dépassé. cela pourrait être intéressant pour avoir une dimension en plus dans l’histoire. ^^
C’est déjà arrivé dans Halo4. N’as tu donc pas vu l’admiration qu’on ces jeunes recrues au passage du Major In-Game ? Ou encore Sarah Palmer qui lui dit qu’elle “Le croyait plus grand”. Ceci dit, ces Spartans ne se considéreront jamais meilleurs que Masterchief car c’est une légende vivante parmis l’humanité. En office depuis bientôt 30 ans (Dont quelques bonnes années en Cryostase) Il a sauvé l’humanité tant de fois que personne n’osera se croire meilleur. Aussi, rien n’empêche les Spartan II à porter des MJOLNIR Gen2 … Ils y… Lire la suite »
@Silent C’est assez long, mais j’ai jugé cela nécessaire. Tous ces gens qui se plaignent et veulent le retour des spartan lents, sans sprint, sans dash, par ce qu’ils trouvent que ça fait CoDAW ou Titanfall alors que c’est pleinement justifié dans le Background, et que cela manquait cruellement à la série. Sans entrer dans le débat du gameplay, ce n’est pas justifier dans le background du tout, les Spartans de Halo 4 et 5 sont des Spartans IV qui sont des Ex-Marines et ODST ! Ce ne sont pas… Lire la suite »
@Ace Party Bien sur que les Spartan-IV Ont subi des opérations et des augmentations ! Ce sont effectivement pour la plupart des Marines d’élite ou des ODST, mais il est clairement impossible de porter une MJOLNIR peu importe le modèle sans augmentation. D’ailleurs, je peux même te fournir une liste complète des augmentations des Spartan-IV si tu veux. Et le fait que les Spartan-IV sont plus enclins à trahir l’UNSC n’a rien à voir avec les transformations physiques qu’ils ont subi … Il ne sont simplement pas endoctrinés comme l’ont… Lire la suite »
A Silent: merci pour tes explications!
Suis je le seul a penser a Crysys en lisant toutes ces nouveautés ? Sinon sympas quand même; maintenant manque plus que le mode histoire ainsi que les graphismes ! J’ai foi en 343 i . 🙂 il est encore trop tôt pour juger mais l’impression est bonne 🙂
*air de crysys avec touche HALO 🙂
-A ce qui critique le jeu Halo 5 , cette vidéo et qu’une bêta 😉 et 343i vont surement corriger quels que défauts ! 🙂 et il sort que a l’ automne 2015 donc pas de panic 🙂 Et pour mas par graphiquement halo 4 et pas moche ….. donc au pire des cas , si il ressemble à Halo 4 se n’ est pas très grave non ? les graphismes ne font pas tout . Et pour aliasing cela va surement être résolut avant la date de sortie 😉… Lire la suite »
“Halo 5 : un peu plus proche d’un Call of Duty ou Titanfall ?” “joueur halo depuis 2001” bon deja le titre na aucun rapport avec le titre deja parceque non il ni a aucun rapport avec COD ou titan fall (d’ailleur halo 5 etait deja en developement avant que celui ci soit reveler l’année dernière),crysis meme (meme si sa peut faire croire),NON,ces du halo mais qui enfin s’adapte san prendre sur les autres,il changent ni remplace rien,il evoluent une serie vielel de 15 ans et sa ces genial,ma serie… Lire la suite »