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EA revient sur le report de Battlefield : Hardline

EA revient sur le report de Battlefield : Hardline
Le 17 septembre 2014
Le 17 septembre 2014

Trop ou pas assez ?

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La patron d’EA, Andrew Wilson, est revenu lors d’une conférence sur le report de Battlefield : Hardline, initialement prévu en fin d’année et ensuite repoussé à début 2015. Les feedbacks de la bêta ont également beaucoup compté dans cette décision, comme il le précise ici :

Nous l’avons déplacé parce nous pensions que nous pourrions ajouter plus d’innovations dans le jeu. Les retours de la bêta étaient du genre : « oui on aime ça, le principe de flics contre les criminels c’est vraiment cool, mais on pense qu’on pourrait faire les choses plus différemment »

Le solo et le multijoueur profiteront du report et de nouvelles idées seront intégrées pour rendre le jeu plus innovant (et du coup peut-être histoire de moins ressembler à un mod de Battlefield). EA veut aussi s’assurer que le jeu aura le moins de bugs possibles, et sur ce sujet, notamment en ligne, ils sont attendus au tournant.

D
Rédacteur. Options incluses dans le forfait : news jour et nuit. Règle n°1 : ne pas oublier qu'on est là pour se détendre. Règle n°2 : lire les éditos de Rone. Règle n°3 : ne pas ramasser la savonnette devant Tomchouchou !
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Battlefield : Hardline

Développeur : Visceral Games
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 19/03/2015

commentaires

2 Commentaires
K
Kris-K
17 septembre 2014 13h58

Implémenter de nouvelles idées dans le jeu c’est une chose mais corriger les soucis de serveurs ça se fait en temps réel .

Vu le temps qu’il reste je pense que ça va être juste …

Au niveau des idées à implémenter je ne vois pas comment il vont s’en tirer .

R
Raster
17 septembre 2014 20h07

BullShit total ! EA va utiliser les mêmes serveurs périmés et utilisés pour Battlefield … Quand on entend le patron belle gueule d’EA dire : « … Le premier est de rétablir une culture d’entreprise dans laquelle le joueur passe d’abord … Il faut se concentrer sur le joueur et sur les gens qui apprécient les divertissements que vous produisez. C’est la chose la plus importante et je veux revenir là-dessus. Chaque personne chez EA doit accepter la responsabilité qui est d’approfondir et de consolider le rapport avec le joueur … »… Lire la suite »

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