La Xbox One n’a pas de GPU secret ni de second GPU
Adieu théorie
En septembre dernier, les “sources” de certains sites, dont Misterxmedia, amenaient à croire que la Xbox One avait un GPU secret.
De son côté, Microsoft ne réagissait pas et Albert Penello disait que le “delta de performance entre les deux machines n’était pas aussi gros que ce que les chiffres semblaient le montrer et qu’il y avait des choses dans leur architecture qui ne sont pas comprises, et d’autres qui mettaient davantage en balance les deux systèmes”. De son côté, Major Nelson se disait “très impatient d’arriver dans les prochains mois (et au-delà) afin que la vérité éclate”. Nous sommes maintenant à 6 mois après cette déclaration, et nous pouvons nous demander de quelle vérité il parlait.
Toujours est-il qu’Albert Penello a confirmé que la 2. Xbox One n’avait aucun second PGU ni de GPU secret, comme le montre le tweet ci-dessous :
@J_Martinez2012 @thuway @PNF4LYFE I thought I had already said something about that. There is no 2nd GPU, there is no stacked GPU.
— Albert Penello (@albertpenello) 20 Mars 2014Les théories de Misterxmedia s’évaporent donc en moins de 140 caractères, mais le site continue d’espérer et d’exploiter tout et n’importe quoi en disant d’attendre les prochains grands événements. Mais tous ces événements passent (conférence AMD, GDC…) et rien n’émerge. Seuls les plus butés continuent d’alimenter le site en commentaires et à croire en un miraculeux gain quelconque.
Seuls les jeux parlent au final. On a vu ce dont la console était capable de cracher avec Ryse : Son of Rome, mais on a aussi vu ses limites actuelles avec les différences de résolutions par rapport à la PS4. Seul l’avenir nous dira si les développeurs sauront tirer partie des spécificités de la console et de DirectX 12. Prochain grand rendez-vous : E3 2014.
Tu ne parles que de matériel et tu ne te base que la dessus. La ps4 est tellement puissante qu’elle ne te sort pas un seul gros jeu avec du 1080/60 fps constant. A l’heure actuelle elle est tellement facile et puissante a programmer qu’aucun jeux ne met la concurrence aux orties. Les 2 machines ont des configs de pc milieux/bas de gammes. Tu es informatiens depuis 15 et tu sais meme pas cela,alors que mon frère qui y est depuis moins longtemps que toi (et pas que lui) m’ont… Lire la suite »
Je répondais a marcus dans mon post (au cas ou):-)
Ouais et un de mes meilleurs amis, qui tient un magasin d’informatique et qui passe ses journées à monter des PCs m’a affirmé hier encore que les 2 configs se valent. Nous voilà bien avancés hein.
Ton ami devrait changer de métier. Ma dernière carte graphique à base de mémoire lente de type DDR3, je l’avais en 2008 et c’était une GTX260 équipée de GDDR3
La ps4 est tellement puissante qu’elle ne te sort pas un seul gros jeu avec du 1080/60 fps constant. A l’heure actuelle elle est tellement facile et puissante a programmer qu’aucun jeux ne met la concurrence aux orties. Les 2 machines ont des configs de pc milieux/bas de gammes Très juste! Comparé aux PC, la PS4 est un bon milieu de gamme et la X1 est le bas de gamme. Pour ce qui concerne un frame rate constant, cela ressort que de l’optimisation d’un jeu. BF4 sur PC avec un… Lire la suite »
ou toi te remettre en cause.
la plupart des retours le disent aussi que ce soit dans mon entourage ou autre,elles sont kiff kiff.
@-- Marcus: Bien sûr, son magasin lui appartient. Il monte des PC professionnels et des PC gamer. Sa clientelle est satisfaite mais si TOI tu juges qu’il n’y connait rien c’est que ça doit être vrai. En fait quand on en a parlé il a mentionné ESram et sa rapidité qui change la donne d’une simple comparaison DDR3 et GDDR5, donnée absente de ton comparatif. Dommage. Sinon toujours pas d’explications quant à l’absence de gap graphique entre les 2 machines? Autre que le grand complot je veux dire, soyons sérieux… Lire la suite »
ou toi te remettre en cause. la plupart des retours le disent aussi que ce soit dans mon entourage ou autre,elles sont kiff kiff. Vrai et pas vrai. Les 2 consoles branchés sur un ecran 22 ou 24”. Peu de différences dans GHOSTS ou BF4. Par contre sur une TV LED 140 cm en 200 Mhz, dans GHOSTS on voit qu’il manque 1 millions de pixel à l’écran sur la version X1 et dans BF4, il manque 500 000 pixels par rapport à la version PS4. Pour ceux qui jouent… Lire la suite »
En fait quand on en a parlé il a mentionné ESram et sa rapidité qui change la donne d’une simple comparaison DDR3 et GDDR5, donnée absente de ton comparatif. Dommage.
32 Mo d’Esram, c’est fantastique !!! C’est une très bonne information marketing de la part de MS. Ils vont en faire quoi avec ces 0.032 Go de mémoire et ses 100 Go/s de bande passante?
@-- Marcus:
C’est bien, base toi sur des jeux jeux de launch pour faire ton comparatif qui, pour le coup, ont été rushés pour la sortie des machines sans compter que les kits de développements ont été livrés plus tard par MS.(facepalm)
L’intérêt de jouer sur un écran PC? Réduire l’input lag présent sur les télés et tous leurs traitements de l’image. En multi, ça fait une sacrée différence. Etonnant que je doive le mentionner…
C’est dingue comment une simple petite news concernant la Xbox One ou la Ps4 se transforme en une véritable guerre d’arguments. 9 pages de coms pour “la One n’a pas de machin caché ou de deuxième truc” et a un moment c’est devenu un bordel pas possible. Vivement que cela s’arrête, parce que ça devient vraiment lourd et chiant.