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The Witcher 3 vise les 30 FPS sur PS4 et Xbox One

The Witcher 3 vise les 30 FPS sur PS4 et Xbox One
Le 23 décembre 2013
Le 23 décembre 2013

Et de la destruction ?

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Avec The Witcher 3 : Wild Hunt, les développeurs souhaitent atteindre les 30 images par seconde, c’est ce qu’a indiqué Balázs Török, Lead Engine Programmer chez CD Projekt, au site italien PC-gaming.

En tant qu’expert technique, il indique que la nouvelle version du moteur RedEngine a évidemment été optimisée, notamment via DX11. Il est pour l’instant trop tôt pour connaitre la résolution finale du jeu, mais l’équipe vise les 30 FPS pour le titre.

On apprend également que des éléments du jeu seront destructibles, et que ça ne sera pas uniquement cosmétique. L’équipe souhaite que ça serve vraiment au joueur et que ce soit utilisé dans des situations plausibles. La destruction utilisée pour l’instant dans le jeu est basée sur la technologie PhysX de NVIDIA, et plus exactement via le framework Apex.

En attendant d’en apprendre davantage sur le jeu l’année prochaine, voici le dernier trailer en date qui donne plutôt envie.

L
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The Witcher 3 : Wild Hunt

Développeur : CD Projekt
Éditeur : Bandai Namco
Date de sortie : 19/05/2015

18 commentaires

18 Commentaires
A
alaindc
23 décembre 2013 22h15

30 fps, aucun problème pour moi, surtout s’il est stable.
La destruction base sur PhysX de NVIDIA, par contre, ils devront adapter le tout pour les autres cartes (comme sur console), sans y perdre trop de ressources.

M
Muse2003
24 décembre 2013 2h16

30fps c’est pas du next-gen mais ça reste beau! On verra les tests et séquences in-game pour se jeter dessus mais c’est très beau en tout cas 🙂

R
Rawmaster
24 décembre 2013 12h05

Faut ouvrir les yeux mes amis…. j’ai bien peur que ces nouvelles consoles n’est rien de Next-Gen, elles auront une durée de vie bien moins importante que la précédente qui a vraiment traîné et trop rentabilisé. Le choix se portera plus sur le confort de jeux: dans le canapé ou sur une chaise derrière un bureau 🙂 Mais les jeux vont avoir des graphismes, des physiques et des effets de lumières de plus en plus poussés et les consoles ne pourront pas faire tourner ça (comme sur PC) car ils… Lire la suite »

M
mafaceenligne
24 décembre 2013 12h54

c’est quoi c’est console à 2 balles pour 500 boules

J
JaWoOuh
24 décembre 2013 13h13

Heuu les gens c’est normal 30fps pour un RPG a monde ouvert (45 minutes pour traversé la map a cheval) sans temps de chargement entre la map et les donjons/grottes/villes etc pour la première année d’une console souvenez vous de la différence Oblivion puis Skyrim quelque années plus tard, alors les avis a la Kevyn genre 30 fps bah j’achète pas allez vous rendormir, on parle d’un jeux pour PC “Haut de gamme” (comptez deux fois plus chère/puissant qu’une next gen) pas d’un call of de bas étage qui peut… Lire la suite »

G
GothicShadow360
24 décembre 2013 13h39

@JaWoOuh, il ne faut pas oublié le Cloud de la Xbox One, pour booster les jeux. Attendons les nouvelles annonces. Tu as quand même raison, vu la taille de la map, aucun chargement c’est impressionnant.

J
JaWoOuh
24 décembre 2013 13h47

@GhoticShadow360, honnêtement tu vois je pense plutôt que le cloud est a oublié au contraire, ça ne servira surement que pour les exclu de MS pour géré l’IA ou des mise a jour fantôme sur les jeux basé online hébergé sur le cloud ou ce genre de chose etc…ce sera bien mais faut pas compté dessus comme le messie je pense, mais comme tu a dis attendons les nouvelle annonces.

R
Romx44
24 décembre 2013 16h51

comme dit JaWoOuh, faut oublié le cloud pour les graphismes, soit c’est tout en cloud soit c’est tout machine, vous imaginez partager le traitement des textures et de la physique entre le cloud et la machine, non mais juste pour coder ca, ca doit être un gros casse-tête(je suis dans des études de développement logiciel) donc du temps pris par les dev’ en plus. d’ailleurs il se passe quoi quand on a une connexion en mousse ou une perte de débit, le jeu crash ou sera bourré de bug? en… Lire la suite »

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