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Michel Ancel explique pourquoi Beyond Good & Evil 2 a pris autant de temps

Michel Ancel explique pourquoi Beyond Good & Evil 2 a pris autant de temps
Le 20 octobre 2016
Le 20 octobre 2016

Les yeux plus gros que le ventre

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Il y a des projets chez Ubisoft qui ont besoin de temps, aux cotés des Assassin’s Creed et autres Far Cry devenus des licences presque annuelles. Beyond Good and Evil 2 en fait justement partie, c’est d’ailleurs notre 411e jeu référencé sur plus de 2000, preuve qu’ils nous font bien poireauter chez Ubi (notre premier article remonte à plus de 7 ans).

A lire aussi : Beyond Good & Evil 2 entre en pré-production 8 ans après son annonce

Hier sur Instagram, Michel Ancel a dévoilé un artwork datant de 2008 sur les personnages. On peut y voir Jade, Pey’j et Double H, les héros du premier volet. Le monsieur explique que le jeu était déjà jouable à l’époque et que toutes les vidéos qui avaient été présentées tournaient en temps réel.

 

2008 Characters . The game was playable with many prototypes . All videos where realtime but we had too much technical issues . We wanted planet exploration , space travel , cities … All this was also supposed to be in BGE 1 … Instead of not doing the game of our dreams , we decided to return to 2d , have fun with Rayman and go back at work for Beyond good and Evil 2 . We still have loooooots of work but now the tech is ready and the team is fantastic !

Une photo publiée par Michel Ancel (@michelancel) le 19 Oct. 2016 à 0h18 PDT


Malheureusement pour l’équipe (et pour nous), le jeu souffrait de beaucoup trop de problèmes techniques pour être exploitable. Beyond Good and Evil 2 devait proposer de l’exploration sur une planète entière, des villes, des voyages spatiaux… en bref, tout ce qui devait déjà exister dans le premier épisode. L’équipe de Ancel a donc mis le projet de coté pour travailler sur Rayman Origins et s’aérer un peu l’esprit.

Nous sommes donc en 2016, avec les avancées techniques que l’industrie connait, Beyond Good and Evil 2 peut enfin reprendre son chemin avec une équipe qui espère réaliser son rêve : faire un jeu parfait. En tout cas, on leur souhaite de réussir.

O
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Beyond Good and Evil 2

Développeur : Ubisoft Montpellier
Éditeur : Ubisoft

commentaires

2 Commentaires
P
Phaxelus
20 octobre 2016 19h10

On l’attends depuis longtemps, mais un jeu bien fait (et sans MAJ de plusieurs GO au D-Day) peut se faire attendre!
Et je me suis bien éclaté sur les derniers Rayman en plus ^^

H
HazardElika
20 octobre 2016 19h20

Croisage intense des doigts !!!!

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