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Crackdown 3 : jusqu’à 4x la bande passante classique pour le cloud

Crackdown 3 : jusqu’à 4x la bande passante classique pour le cloud
Le 7 août 2015
Le 7 août 2015

La puissance du cloud

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Si vous avez vu notre vidéo démo de la destruction dans Crackdown 3 ainsi que nos impressions et nos explications sur le fonctionnement du cloud en multi et les limites en solo, alors peut-être que vous vous demandez ce qu’il faudra comme connexion pour bénéficier de tout ça. Et ça tombe bien puisque les développeurs ont apporté une réponse à Videogamer.

On rappelle que la destruction à 100% de la ville sera possible grâce aux calculs déportés dans le cloud (Azure) de Microsoft. Et d’après le producteur du jeu David Jones, le titre utilisera jusqu’à 4x la bande passante d’un jeu multijoueur classique.

« Nous l’optimisons pour être entre 2 et 4 megabits. C’est notre but. Ce n’est pas beaucoup plus [que la bande passante des autres jeux]. C’est peut-être deux à quatre fois ça. Un standard tourne autour de 1 megabit, donc c’est un peu plus, oui. »

Comme nous vous l’indiquions dès mardi soir, le mode solo sans le cloud est possible. C’est juste qu’il ne faudra pas s’attendre à beaucoup de destruction. La destruction à 100% ne sera possible qu’en mode multijoueur.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Crackdown 3

Développeur : Cloudgine - Sumo Digital
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 15/02/2019

11 commentaires

11 Commentaires
K
kalud
7 août 2015 12h56

Je connais des gens qui ne pourront pas en profiter…

J
jmabate
7 août 2015 13h01

c’est pour çà…que de dépendre d’1/3, ce n’est pas terrible !

le jeux ne m’intéresse guère, mais la techno oui ! mais elle dépend de beaucoup trop de facteurs !

L
LaFabrique
7 août 2015 13h07

Je sens cette technologie bancale. Rien de bien concret. Comme le dit jmbate, la techno derrière a pas mal de contraintes.

L
LaFabrique
7 août 2015 13h09

Sinon on attends toujours les 300000 serveurs dédiés pour nos jeux multis. Des promesses, des promesses…blabla ( halo 5 si tu nous ecoutes!!)

S
Suppositoire
7 août 2015 16h24

Je ne suis pas d accord avec vous les gars … 1 mbits c est rien franchement. J habite la campagne profonde et j ai déjà du 8m. Je travaille chez un gros fournisseur internet par ailleurs et sincèrement quand on voit les investissements qui sont réalisés (et ce malgré un marché très tendu) on se doit d aller aujourd’hui sur ces innovations. Après oui il y a quelques personnes qui n ont pas de supers connexions, mais franchement si je suis geek je m installe pas au fin fond… Lire la suite »

M
MrBrazza
7 août 2015 16h26

Pour la France il y’a environ 20% des foyers qui ne disposent pas de plus de 5 mega débit donc pour ces gens ça risque d’être compliqué, surtout si entre temps quelqu’un voudrait regarder la TV.

Pour le reste de 7 à X Mega ça devrait le faire.
Là je parle que des lignes ADSL, le câble et la fibre bien évidemment pas de problématique.

Je pensais qu’il y’avait deja des jeux Xbox qui utilisait des serveurs dédiés, c’était pas le cas du coup alors.

R
Raziel
7 août 2015 16h46

Nous l’optimisons pour être entre 2 et 4 megabits. C’est notre but

Ouai donc en gros ils n’ont aucune idée de combien il faudra en réalité pour que ça fonctionne correctement.

Conclusion : soit ils sont nettement au-dessus des 4 mégas (plus de 10), soit ils n’ont jamais essayé en réel, c’est-à-dire avec une console reliée à internet à l’autre bout du pays pour savoir combien il faut pour que ça fonctionne :’-))

M
MrBrazza
7 août 2015 17h36

@Raziel Pour réussir à passer de 10 à 4 j’appelle plus ça de l’optimisation !
Clairement ils disent bien que ça prend jusqu’à 4x plus que la connexion nécessaire soit 1 mega, donc ils sont plus proches des 4 mega que des 2 mega d’où la raison pour laquelle ils parlent d’optimisation.

J
Jonyboy
9 août 2015 2h15

Moi je suis complètement ébahi par le fait que MS tienne sa promesse du cloud. Cela fait indéniablement partie de l’avenir de notre loisir favori, et c’est déjà là, dans notre XBoîte. C’est une putain de révolution y’a pas à tortiller du cul. Cela améliorera tout ce qui n’a pas évolué à la même vitesse que les graphismes (la physique, l’IA) et qui fait tant râler ceux qui se disent ne rien n’en avoir à foutre (des graphismes). Et cela allégera les calculs en local pour laisser plus de ressources… Lire la suite »

L
luisrico73
4 janvier 2016 1h33

pourquoi ne pas se servir du cloud pour sortir des jeux bien plus jolie voir en 4k,avec le cloud il pourrai ne plus avoir de probleme de resolution d’ecran face a la Ps4 ils attende quoi pour se bouger le cul il aurons beau avoir des exclus a gogo il ne rattraperons pas la ps4 a cause de la faible puissance de la xbox one

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