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Minecraft explose le Xbox Live !

Des chiffres énooooormes
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Minecraft est sorti il y a presque une semaine et Microsoft a confirmé par l’intermédiaire de Major Nelson le succès du jeu.
Il s’agit du record des records, le jeu qui s’est le plus vendu sur le Xbox Live en 24h. Et en moins d’une semaine, le titre s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires ! Effectivement, c’est énorme.
On apprend également que quelques 5,2 millions d’heures ont été jouées et que 4 millions de sessions multijoueurs ont été ouvertes pour 2,4 millions d’heures en multi. De quoi faire tourner la tête de nombreux développeurs !
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Bah putin, déjà que le jeu a eu un succés hallucinant sur PC… En tout cas c’est mérité !
Bah putin, déjà que le jeu a eu un succés halluciant sur PC… En tout cas c’est mérité !
On se tape tellement des jeux de merde en ce moment que qu’en un de bon sort ben c’est la fête !
oui mais il mérite un bonne MAJ, parce qu’il est a la traine sur la version PC
Des qu’il sera moins cher je me le prendrai.
Ces chiffres doivent être faux, j’ai bien l’impression d’avoir passé au moins 7 milliards d’heures pour vous préparer le test avec amour et qui devrait arriver normalement dans la journée.
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Je n’arrive toujours pas à comprendre le succès de Minecraft, il n’y a franchement rien d’exceptionnel, et quitte à retourner dans le pixeliser, pourquoi ne pas ressortir ses vieilles consoles 🙂
Enfin bon si quelqu’un peut m’expliquer … 🙂
La meilleur explication, à mon sens, c’est de te dire d’aller y jouer. 😉 Normalement, apres, tu devrais comprendre la raison de son succes. 😀
quitte à retourner dans le pixeliser, pourquoi ne pas ressortir ses vieilles consoles
Rien à voir.
Je n’arrive toujours pas à comprendre le succès de Minecraft, il n’y a franchement rien d’exceptionnel, et quitte à retourner dans le pixeliser, pourquoi ne pas ressortir ses vieilles consoles 🙂 Enfin bon si quelqu’un peut m’expliquer … 🙂 Alors l’explication qui reste assez bonne pour que tu puisse comprendre est que: -La 1ere des choses qui rend le jeu unique et l’utilisation du pixel comme outil et non comme problème. -La liberté totale et encore mieux il n’y a pas de limite de terrain (bien sur au niveau hauteur… Lire la suite »