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[MAJ] Forza 4 : gestion climatique confirmée ?
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Un signe
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Tout le monde se demande si Forza Motorsport 4 proposera des conditions climatiques, et la réponse se trouve (ou plutôt se trouvait…) peut être dans le portfolio de Ryan Scott Lee qui bosse depuis avril 2011 avec Turn10.
C’est sur une image d’un menu qu’on peut voir le circuit de la course, le moment de la journée ainsi que… le temps qu’il fait ! On n’a droit qu’à un chiffre, 78, mais c’est quand même intrigant. Il pourrait s’agir aussi de 78 degrés Fahrenheit (26 degrés Celsius) ou de 78% d’humidité, ce qui est moins probable.
[Mise à jour] : Il s’agit donc bien de degrés Fahrenheit au final, l’unité de mesure n’était pas indiquée sur l’image de notre ami Ryan Scott Lee mais est présente ailleurs. Dommage.
L
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Mouaif … nan. J’y crois pas. Dan Greenawalt veut du 60 images/sec et je doute que la Xbox 360 puisse afficher du 60 images/sec avec ces graphismes améliorés et par exemple, de la pluie. Il faut gérer les projections d’eau et franchement quand je vois le carnage avec F1 2010 sous la pluie en 30 images/sec avec un framerate qui s’effondre aussitôt, je me dis que c’est impossible. Et puis c’est une prise de risques pour Turn10. A première vue, Forza4 est tout sauf une prise de risques. Update :… Lire la suite »
Update : D’après la vidéo de Gametrailers, il s’agit de la température sur le circuit en farenheit.
http://www.gametrailers.com/video/career-mode-forza-motorsport/718178
Mais ça s’arrête là.
Mouaif … nan. J’y crois pas. Dan Greenawalt veut du 60 images/sec et je doute que la Xbox 360 puisse afficher du 60 images/sec avec ces graphismes améliorés et par exemple, de la pluie.
Il faut gérer les projections d’eau et franchement quand je vois le carnage avec F1 2010 sous la pluie en 30 images/sec avec un framerate qui s’effondre aussitôt, je me dis que c’est impossible.
Et puis c’est une prise de risques pour Turn10.
A première vue, Forza4 est tout sauf une prise de risques.
Il me semble que Dan en avait déjà parlé, la température influencera sur le comportement et la pression des pneus
La console peut afficher du 60fps mais a quel point ? C’est la ou une nouvelle console serai la bienvenue.
Je préfère encore ne pas avoir de condition climatique plutôt que d’en avoir mais pas satisfaisante dans le rendu et l’influence que cela aura sur la physique de la voiture. Après ils peuvent en faire de la pluie même à 60 image seconde, une pluie simplifié à outrance ( et ils gratteront ailleurs visuellement lors des séquences plus ) mais avec le risque que ça n’apporte quasiment rien physiquement en sensation … ou de manière maladroite … déjà si on à les courses de nuits ça serait pour moi !… Lire la suite »
On aura peut-être pas d’effets météorologiques dans FM4, c’est regrettable. Ce qui me chagrine encore plus c’est comment vous semblez souvent tirer un trait sur un jeu loin d’être dépassé : PGR4. Trombes d’eau, neige, orages, brouillard, verglas, jour, nuit et crépuscule… Avec une fluidité et une modélisation des modèles exemplaires. L’équipe d’Xboxygen lui avait même tiré son chapeau dans une rubrique « souvenir ». Y a pas autant à calculer que dans une simulation, mais arrêtons de sous-estimer notre 360. La seule raison qui tienne la route c’est celle de {{PlaysK}},… Lire la suite »
12 voitures en mode World Tour. 16 en multijoueurs. Confirmé.
A noter que la Lamborghini Aventador a été débusquée grâce à son compteur particulier.
Certains s’en souviennent, t’en fais pas.
De toute façon il n’y a rien à dire, PGR4 était en avance sur son temps, côté réalisation je trouve le jeu encore bluffant de nos jours, notamment grâce aux conditions climatiques et aux reproductions de villes fourmillant de détails qui offrent une beauté intemporelle au jeu.
Stoppez les pronostics et mettez à jour la news :
c’est la température en Fahrenheit :
http://data.imagup.com/12/1126508321.png