Sledgehammer répond aux critiques sur MW3

Et tacle Battlefield 3, via Gamesradar
Face aux nombreuses critiques concernant le moteur « vieillot » de Call Of Duty : Modern Warfare 3 Sledgehammer, le studio qui est venu renforcer le développement avec Infinity Ward, répond ainsi :
«Nous avons vraiment remanié ce moteur. Nous avons mis un tout nouveau système audio et il est aussi compétitif que n’importe quel autre.
Ce que nous faisons c’est construire sur cette base. La consolider encore et encore. Et nous avons développé de nouveaux outils pour être encore plus efficaces et pour pouvoir ajouter encore plus d’éléments.
Nous avons été capables d’en mettre autant à l’écran justement grâce à ce moteur, parce qu’on le connait très bien et que l’on peut facilement l’optimiser. Après je ne sais pas comment seront les choses dans l’avenir pour le moteur du jeu mais on n’est pas là pour livrer un moteur, on est là pour faire un jeu.»
Les critiques étant vives, la réponse l’est aussi mais les fans attendaient plutôt un nouveau moteur que revoir encore le même depuis des années, un choix justement perçu comme la solution de facilité (et alors que tout le monde sait qu’Activision a plus que profité du succès des derniers opus).
Comme les critiques viennent également de la concurrence, le studio répond qu’avoir un jeu tournant en 60 fps est justement un gros avantage (Battlefield 3 tourne en 30 fps). «Je ne suis pas sûr d’avoir vu un seul de nos concurrents et particulièrement sur console tourner en 60 images par seconde. Je serais un peu effrayé à ce stade – en juin – si j’attendais avec impatience un jeu particulier et qu’il ne tournait pas à 60 sur console.»
J’aime quand sa s’envoie des petites piques ^^
Sinon c’est clair que le moteur graphique est vieillot, mais le pire est pour moi, l’utilisation des même objets depuis CoD4. Voir toujours la même poubelle, la même texture de mur, les même mur de taules,…
Sa c’est relou et donne vraiment l’impression de rejouer au même jeu.
« Je ne suis pas sûr d’avoir vu un seul de nos concurrents et particulièrement sur console tourné en 60 images par seconde.»
Le pauvre il n’est sans doute pas au courant que Rage tournait en 60hz sur 360 à l’E3 2010 et 2011.
D’ailleurs ceux qui veulent voir Rage sur 360 à l’e3 2011 c’est ici que ca se passe :
http://www.youtube.com/watch?v=-QsCBVyzqPU
Pour la vidéo de 2010 c’est ici :
http://www.youtube.com/watch?v=mAw9MrIW7JM
Le tout à regarder en HD bien sur.
« Je ne suis pas sûr d’avoir vu un seul de nos concurrents et particulièrement sur console tourné en 60 images par seconde.»
Le pauvre il n’est sans doute pas au courant que Rage tournait en 60hz sur 360 à l’E3 2010 et 2011.
D’ailleurs ceux qui veulent voir Rage sur 360 à l’e3 2011 c’est ici que ca se passe :
http://www.youtube.com/watch?v=-QsCBVyzqPU
Pour la vidéo de 2010 c’est ici :
http://www.youtube.com/watch?v=mAw9MrIW7JM
pareil le seul intérêt a gardé le même moteur, les mêmes partie de décore c’est juste pour ne pas se faire chier et « perde » du temps pour faire le jeu suivant…
Il font pareil(copier-coller) avec leur multijoueurs pourquoi faire différemment avec le reste du jeu !
En claire il ne change le scénario et c’est tout ! le reste reste !
C’est en partie pour ça que je n’achèterais pas Black ops ni MW3 ni les suivant !
sauf peut’être quand on sera sur la futur génération de console.
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En claire il ne change que le scénario et c’est tout ! le reste reste !
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De toute façon tant qu’il y aura plus de 10 Millions de joueurs qui saute sur le jeu dès sa sortie a chaque fois, ils vont pas changer et perdre de l’argent bêtement (black ops 10M juste sur PS3 et 12M pour MW2 juste pour xbox)
Gunnm il y a une différence entre Hz et image par seconde. Ces deux termes ne désignent pas du tout la même chose. En général, si ton écran le supporte tous les jeux tournent en 60hz.
Gunnm il y a une différence entre Hz et image par seconde. Ces deux termes ne désignent pas du tout la même chose. En général, si ton écran le supporte tous les jeux tournent en 60hz.
C’est un peu la meme chose, en fait le 60hz c’est 60 rafraîchissements de l’image, il est vrai que j’aurai du utiliser le terme FPS (Frames per second) plus en accord avec avec le terme « image par seconde » mais ça revient au meme du moins dans l’inconscient collectif. ^^
Sa dépend aussi de la taille des maps plus elles sont petites , plus tu rush exemple call of ou la oui 30 fps c’est limite, sur des grandes maps ou c’est des tirs à distance , c’est moi choquant .
La deuxième phrase me fait un peu rire quand même « l’entendre » dire avec confiance « Nous avons mis un tout nouveau système audio et {{il est aussi compétitif que n’importe quel autre.}} » Moi je pense pas, même sur BFBC2 le son de la guerre est plus réaliste que celui de MW3, donc plus que BF3…
PS: Call of Duty c’est du caca !!