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MS : la super réactivité de Kinect arrive

Le 24 juin 2011
Le 24 juin 2011

Avec la deuxième vague de jeux

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L’E3 2011 a été l’occasion pour Microsoft de réaffirmer le potentiel de Kinect et c’est tout normalement que Kudo Tsunoda, son creative director, est revenu sur les progrès réalisés en matière de développement.

Les outils de programmation sont sortis depuis quelque temps et selon lui les développeurs commencent à réellement bien se servir des capacités de Kinect.

«Je crois que ce qu’il y a de génial avec Kinect, et vous avez vu pas mal de nouvelles expériences différentes à la conférence de l’E3, c’est que cette diversité est rendue possible avec le même hardware et les mêmes outils de développement qui sont disponibles quelque temps – c’est simplement à nous en tant que développeurs à utiliser au mieux la technologie de Kinect.

»

Comme il l’avait dit dès le lancement, la caméra est très puissante et capable d’être très réactive, le tout est juste de savoir correctement développer le jeu qui s’en sert… Il prend en exemple Kinect Star Wars et vante sa super réactivité qui permet au joueur de renvoyer un tir de phaser avec son sabre. «C’est super-réactif, et ça va certainement débloquer tout un tas de nouvelles choses.»

On ne demande pas mieux.

L
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Kinect

Microsoft se lance dans la technologie de détection des mouvements du corps tout entier avec Kinect. Se voulant un remplaçant total de la manette, il permet aussi bien de se déplacer dans les menus que de jouer avec une réussite plus ou moins variable. La pérennité de cet accessoire dépendra des créateurs de nos futurs jeux !

commentaires

7 Commentaires
N
Naruto93
24 juin 2011 17h17

Pourtant il y avait un lag notable sur ce star wars, d’ou le « may the lag be with you » qui trainait partout.

J
jinbei
24 juin 2011 17h45

Kinect star wars comme exemple? Il a pas du voir la même chose que nous…

J
jon1138
24 juin 2011 18h41

le problème concernant Kinect (entre autres), c’est que la latence est surtout décelable en tant que spectateur. Quand vous jouez vous n’y pensez pas spécialement…

S
starslider
24 juin 2011 19h33

Je plussois Jon1138 🙂 c’est pas en y jouant que l’on le ressens spécialement, mais quand je regarde mes amis jouer, je reconnais un décalage.
Après, je veux bien y croire à ce que dis ce type, il est bien possible qu’on se rapproche d’une réactivité quasi indecelable, et là, ca sera bon, là, on aura enfin minority report… à suivre

D
desertdoll
24 juin 2011 21h13

c’est clair que l’expérience de jeu et la fluidité du gameplay dépend énormément de la qualité du développement et de l’optimisation du capteur.

Je suis sur et certain que bien utilisé, kinect est une bombe;
j’en ai eu la preuve sur « Your Shape » « Dance Central » ou le recent « Child Of Eden » qui ne souffrent simplement d’aucune latence…

R
RETTBA 78
25 juin 2011 13h12

C’est clair, on ressent pas la latence et je suis même pas sûr de toute façon qu’on puisse qualifié ça de défaut.
Tant mieux si la super réactivité arrive, ça veut dire qu’on aura des jeux meilleur, parce que kinect sports.. galère !

D
dav1974
26 juin 2011 10h05

Ben moi, vu la latence entre mon cerveau et mes mains, ça me pose pas de soucis jusque la…

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