The Elder Scrolls 6 : Bethesda prend la parole après les licenciements massifs chez Xbox

Alors que les récents licenciements chez Xbox ont fait naître de sérieuses inquiétudes autour de The Elder Scrolls 6, Bethesda tente une nouvelle fois de rassurer les joueurs.
Bethesda assure que The Elder Scrolls 6 reste sur la bonne voie
Comme le rapporte PC Gamer à la suite d’une vidéo publiée par le YouTubeur MrMattyPlays, Bethesda Game Studios assure que la feuille de route de The Elder Scrolls 6 n’a pas été modifiée par les 3 200 suppressions de postes annoncées chez Xbox, dont la moitié a déjà eu lieu. Interrogé par le créateur de contenu, le studio s’est contenté de répondre : « La feuille de route de The Elder Scrolls 6 n’est pas affectée. » Cette déclaration intervient 8 ans après l’annonce initiale du RPG, qui ne possède toujours pas de date de sortie.

Cette communication contraste toutefois avec les témoignages récemment recueillis par IGN auprès de plusieurs employés du studio. Plus de 50 salariés de Bethesda Game Studios auraient perdu leur poste, notamment des programmeurs, des artistes et des designers. Certains étaient considérés comme des employés clés, particulièrement performants et directement impliqués dans le développement du prochain épisode de la licence.
Un développeur estimait alors que ces départs auraient un « impact considérable et durable » sur le jeu ainsi que sur le moral des équipes. Le projet aurait déjà avancé avec des ressources limitées avant cette restructuration, ce qui pourrait contraindre Bethesda à recruter de nouveaux collaborateurs ou à faire davantage appel à des sous-traitants. Selon ces témoignages, cette transition risquerait de ralentir la production et d’accroître la pression sur les salariés restants.
Ces déclarations interviennent quelques jours après la publication de la feuille de route de Bethesda, dans laquelle le studio réaffirmait que The Elder Scrolls 6 constituait sa priorité absolue. La majorité des équipes travaillerait actuellement sur le RPG, qui serait testé quotidiennement et progresserait conformément aux attentes de Bethesda. Les précédentes informations de Jason Schreier évoquaient cependant une sortie qui n’interviendrait pas avant 2028 au minimum, tandis que Matt Booty déclarait récemment que le jeu avait déjà l’air « incroyable ».
Oblivion Remastered et les autres projets
MrMattyPlays a également interrogé Bethesda au sujet de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, dont le suivi a été stoppé après seulement 2 mises à jour. Le studio affirme que le projet n’a pas été abandonné, malgré les problèmes de performances et les bugs encore présents sur PC et consoles.
L’équipe chargée des remasters est actuellement mobilisée sur le lancement du jeu sur Nintendo Switch 2. Bethesda précise qu’une partie des optimisations développées pour cette version sera ensuite déployée sur PC et consoles afin d’améliorer les performances sur l’ensemble des plateformes.
Le studio est aussi revenu sur sa récente feuille de route consacrée à Fallout, The Elder Scrolls et Starfield. Bethesda avait notamment officialisé la préproduction de Fallout 5, le développement des remasters de Fallout 3 et Fallout : New Vegas, ainsi qu’un nouveau jeu Fallout développé en partenariat avec Obsidian Entertainment. Selon le studio, cette communication n’aurait pas été dictée par Asha Sharma, dirigeante de Xbox.
Bethesda explique qu’il préparait depuis longtemps cette nouvelle stratégie de communication. « Nous lisons Internet, nous aussi », a déclaré le studio, en expliquant que les joueurs et les créateurs de contenu réclamaient depuis longtemps une présentation plus claire de ses projets. Bethesda estime ainsi qu’une feuille de route globale permet d’offrir une vision plus cohérente de ses ambitions et d’éviter que ses annonces ne passent inaperçues.