“Ça n’a pas marché” : le directeur créatif de Forza Horizon 5 évoque les difficultés du Xbox Game Pass

La restructuration de Xbox continue de faire réagir dans l’industrie après le licenciement de 3 200 employés, la revente de plusieurs studios et la remise en question de certaines orientations prises ces dernières années. Mike Brown, ancien directeur créatif de Forza Horizon 5 chez Playground Games qui a quitté l’entreprise fin 2022, a récemment livré son analyse sur la situation.
“Je trouve ça vraiment triste et vraiment regrettable”
Dans le cadre d’une interview accordée à MinnMax et mise en avant par Kotaku, Mike Brown a été interrogé au sujet du « reset » récemment confirmé chez Xbox. L’ancien membre de Playground Games explique qu’il observe la situation avec beaucoup de tristesse, notamment au regard des investissements considérables réalisés par Microsoft autour du Xbox Game Pass.
Selon lui, le service a permis l’acquisition de nombreux studios, le financement de nombreux projets et la création de nombreux emplois, avec l’ambition claire de proposer régulièrement de nouveaux jeux aux joueurs. Cependant, il estime que le nombre d’abonnés n’a jamais atteint le niveau nécessaire pour rendre ce modèle économique viable.
Je pense que la réalité, c’est que suffisamment de personnes ne se sont pas abonnées au service aux tarifs nécessaires pour rendre ce modèle économique viable. Et c’est justement ce qui est vraiment triste, car nous allons maintenant voir des studios fermer ou être revendus. Beaucoup de personnes vont perdre leur emploi. Et au final, c’est simplement la conséquence d’un concept bien intentionné et centré sur les joueurs, le Xbox Game Pass, qui n’a pas totalement réussi à trouver son public. Et je pense que c’est vraiment dommage.
Pour l’ancien directeur créatif de Forza Horizon 5, les conséquences actuelles sont particulièrement difficiles à observer, puisque plusieurs studios ont déjà été fermés ou séparés de l’écosystème Xbox ces derniers mois. Asha Sharma confirmait par ailleurs il y a peu que le Xbox Game Pass n’avait pas progressé comme prévu.
“Le concept du Game Pass était bon”
Malgré ce constat concernant le modèle actuel du Xbox Game Pass, Mike Brown tient à défendre l’idée originale derrière le service. Selon lui, il ne faut pas confondre les difficultés rencontrées par Xbox avec la pertinence du concept lui-même.
Il estime en effet qu’un abonnement permettant aux joueurs d’accéder facilement à un catalogue varié de jeux était une proposition intéressante et rappelle également que cette stratégie pouvait permettre à certains studios de créer des projets plus risqués ou différents de ce qu’ils auraient pu développer avec un modèle traditionnel.
Même si beaucoup de personnes pointent du doigt certains individus chez Xbox en les présentant comme les responsables de cette situation, le concept du Game Pass était bon. C’était une bonne idée. Proposons un abonnement, rendons-le abordable, essayons de permettre à davantage de personnes d’accéder aux jeux. Nous aurons une sélection de titres très variée. Nous impliquerons de nombreux studios. Nous créerons des jeux qui n’auraient probablement jamais existé autrement.
Malheureusement, Microsoft n’est pas parvenu à séduire assez de joueurs pour que ce système fonctionne.
Si davantage de personnes s’étaient abonnées, cela aurait généré suffisamment de revenus pour que le modèle fonctionne, que tous ces studios puissent continuer à exister, que ces jeux soient développés et que ces équipes puissent ensuite créer d’autres projets. Malheureusement, ça n’a pas marché.
Vous trouverez l’interview complète ci-dessous. Aujourd’hui, Mike Brown travaille sur Clutch, un nouveau jeu de course développé par Maverick Games, un studio qu’il a notamment cofondé avec d’anciens développeurs de Playground Games. Le jeu sortira au printemps 2027 et sera disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.
Oh ben alors Ils sont les fameux Défenseur
“Le concept du Game Pass était bon”
Ça va finir par donner raison à playstation tout ça
En même temps on va pas se mentir
C’est pas avec les faibles Taux d’abonné que ça va grimper et c’est dommage car c’est un bon service
Le Game Pass en lui même est un très bon concept a mes yeux, le souci qui freine est certainement le tarif, aujourd’hui tout est proposé en abonnement mensuel au dessus de 10€/mois sinon t’as des pubs, beh qu’ils cassent cette routine, qu’ils proposent un abonnement annuel pour proposer un tarif plus agressif, et un mensuel tout aussi agressif a moins de 10€ sans pubs, pour ceux qui ne sont pas certains de rester, rien que cela augmenterait le nombre d’abonnés, certes la marge descendrait un peu mais fidéliser plus… Lire la suite »
Je ne suis pas vraiment d’accord, on peux amplement trouver le game pass en dessous du prix officiel sans compter les rewards. Le gamepass marche très bien , ce sont les ventes de consoles qui ne vont pas à cause… D’eux même.
Le prix est peut être un frein, quoique, quand on repense à la proposition de départ, elle semblait très alléchante, et pourtant, tout le monde ne s’est pas jeté dessus. Mais je pense aussi qu’il y a le fait que tous les joueurs ne consomment pas les jeux vidéo comme ils consomment des films ou des séries en streaming. Sur un jeu, on y passe beaucoup plus de temps, il y a beaucoup d’affect, et l’envie d’appartenance est beaucoup plus fort. Et gros problème, beaucoup trop de jeux n’y restent… Lire la suite »
je suis d’accord avec ce qu’il dit. c’est une logique de business et l’équilibre n’a pas été trouvé. un départ avec un manque de jeux attractifs, une vitesse de croisière un peu longue à trouver, la perte de marché des consoles Xbox au près des joueurs une série de jeux 1st party bâclés (halo infinite, forza motosrpot et d’autres pas à la hauteur) une évasion des joueurs suite à la hausse des prix de l’abonnement et autres tous cela font que le gamepass ne peut atteindre l’équilibre. Xbox est perdant… Lire la suite »
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