Infinity Ward montre pourquoi les armes de Modern Warfare 4 seront plus réalistes que jamais

Infinity Ward poursuit sa série de vidéos From The Ward avec un 5e épisode consacré aux armes de Call of Duty : Modern Warfare 4. Cette nouvelle présentation permet de découvrir les coulisses de leur création et s’accompagne de nombreux extraits de gameplay inédits mettant en avant les nouvelles animations, les effets visuels et plusieurs mécaniques inédites.
Infinity Ward détaille sa philosophie autour des armes de Modern Warfare 4
Dans Call of Duty : Modern Warfare 4, Infinity Ward veut que chaque pression sur la détente donne la sensation de tirer avec une véritable arme à feu. Pour y parvenir, les développeurs se rendent régulièrement au stand de tir afin que les équipes chargées des modèles 3D, des animations, des effets visuels et de la conception du gameplay puissent observer le comportement réel des armes et le reproduire dans le jeu.

Le studio rappelle que les armes constituent depuis toujours l’un des éléments les plus marquants de la licence. Les développeurs évoquent notamment les premiers Call of Duty et leurs bruitages iconiques. Ils expliquent vouloir créer, à leur tour, des armes capables de marquer durablement les joueurs. Pour y parvenir, Infinity Ward recherche en permanence de nouvelles idées afin que chaque catégorie conserve une identité forte, qu’il s’agisse des fusils d’assaut, des mitraillettes, des fusils de précision ou des fusils à pompe.
Pour atteindre cet objectif, l’équipe en charge des armes multiplie les playtests pendant toute la durée du développement. Les développeurs passent plusieurs semaines sur les mêmes armes afin d’ajuster chaque détail. Ils observent les réactions des joueurs et surveillent aussi bien l’équilibrage que les performances techniques. La vidéo montre notamment les équipes repérer une baisse du nombre d’images par seconde provoquée par une explosion.
Infinity Ward explique également que chaque détail est étudié avec précision afin d’améliorer constamment les sensations de jeu :
- Les animateurs enregistrent leurs propres mouvements grâce à la motion capture afin de reproduire des gestes naturels
- Les équipes recherchent en permanence de nouveaux concepts pour renouveler les armes d’un épisode à l’autre
- Chaque arme est conçue pour rester agréable après des dizaines, voire des centaines d’heures d’utilisation
- L’ensemble du studio participe au développement des armes, des programmeurs jusqu’aux spécialistes du rendu. Elles sont considérées comme les véritables personnages principaux du jeu
Une refonte du gameplay et des accessoires inédits
L’un des plus gros changements concerne le hip fire. Infinity Ward supprime le système de bloom qui dispersait aléatoirement les projectiles. Désormais, vous conserverez un contrôle total sur vos tirs et vos duels dépendront uniquement de votre précision et de votre maîtrise du recul. Le studio estime qu’il s’agit de l’une des évolutions les plus importantes apportées à son moteur de jeu.
Les développeurs ont également revu de nombreux éléments afin de renforcer l’immersion sans nuire à la lisibilité :
- Le flash à la bouche du canon reste spectaculaire tout en laissant toujours visible le point visé
- La profondeur de champ reproduit davantage le comportement observé dans la réalité afin d’améliorer la visibilité
- Le corps du personnage réagit désormais naturellement à son environnement, notamment lorsque vous approchez d’un mur ou regardez derrière un couvert
- L’ensemble des mouvements est calculé en temps réel afin d’obtenir un rendu plus crédible
La vidéo présente aussi les nouveaux accessoires Apex, conçus pour transformer profondément le comportement de certaines armes. Infinity Ward cite plusieurs exemples, comme un revolver à simple action capable de tirer extrêmement rapidement, un lance-roquettes sous le canon guidé par laser ou encore le Spitfire destiné au PPSh. Initialement pensé comme un simple système incendiaire, cet accessoire est finalement devenu un véritable lance-flammes après de nombreuses phases de test afin d’offrir davantage de possibilités pour contrôler une zone.
Tout au long de cette vidéo, Infinity Ward dévoile de nombreux extraits de gameplay inédits mettant en avant ces nouveautés. Dès ce 16 juillet à 19h00, d’autres séquences devraient également être diffusées dans le cadre du Fanatics Fest, où les joueurs présents pourront notamment essayer Kill Block. Cette carte multijoueur modulaire reconfigure automatiquement ses 3 sections après chaque partie afin de créer plus de 500 configurations différentes au lancement. Les lignes de vue, les itinéraires et les zones de combat évoluent ainsi d’une partie à l’autre. Elle prendra également en charge le Gunfight en 3 contre 3 ainsi que le nouveau mode Gunfight en 10 contre 10.
Call of Duty : Modern Warfare 4 sera disponible le 23 octobre sur Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch 2 et PC. Les joueurs qui précommanderont une version dématérialisée pourront commencer la campagne solo dès le 16 octobre grâce à une semaine d’accès anticipé.