Publicité

« Les joueurs doivent croire qu’ils sont sur le terrain » : Modern Warfare 4 rend son chat de proximité réaliste

« Les joueurs doivent croire qu’ils sont sur le terrain » : Modern Warfare 4 rend son chat de proximité réaliste
© Activision
TiousPar
Le 2 juin 2026
Le 2 juin 2026
Partager cet article :

Infinity Ward poursuit sa série From the Ward avec un quatrième épisode consacré cette fois au travail sonore de Call of Duty : Modern Warfare 4. Cette nouvelle vidéo permet d’en apprendre davantage sur la conception audio du jeu tout en dévoilant plusieurs extraits de gameplay inédits.

Infinity Ward veut renforcer l’immersion sonore

Call of Duty : Modern Warfare 4 cherche à pousser l’immersion encore plus loin grâce à un travail audio particulièrement ambitieux. Dans ce nouvel épisode de From the Ward, Stephen Miller, directeur audio du studio Infinity Ward, explique que l’objectif est simple : faire croire aux joueurs qu’ils sont réellement sur le terrain.

Selon lui, si l’équipe a « bien fait son travail », les joueurs ne se poseront même pas la question et accepteront naturellement l’environnement sonore qui les entoure. Le son doit ainsi définir « l’identité de Modern Warfare à travers ses signatures sonores ».

Pour atteindre ce niveau de réalisme, Infinity Ward enregistre un maximum d’éléments directement sur le terrain. Hélicoptères, explosions, impacts de balles, chargeurs tombant au sol ou armes équipées, ou non, de silencieux sont capturés à l’aide de véritables équipements militaires.

Le studio multiplie également les sessions d’enregistrement à travers les États-Unis. Pour Modern Warfare 4, les équipes se sont rendues dans l’Idaho, au Texas et au Nevada. Chaque arme peut mobiliser de 90 à 110 pistes audio, avec des microphones placés directement sur l’arme ainsi qu’à plus de 180 mètres afin de reproduire différentes perspectives sonores.

Une technologie avancée pour des combats plus crédibles

Infinity Ward s’appuie aussi sur plusieurs technologies destinées à améliorer la propagation du son dans l’environnement. Le jeu utilise notamment une technologie de convolution accompagnée de plus de 200 réponses impulsionnelles enregistrées spécialement pour ce nouvel épisode.

En parallèle, la technologie Microsoft Triton analyse la géométrie des cartes afin de calculer le comportement du son dans l’espace. Les réflexions sur les murs, les délais liés à la vitesse du son et les ambiances lointaines évoluent ainsi dynamiquement au fil des déplacements des joueurs.

Le studio a également modernisé le proximity chat. Contrairement aux précédents opus, où les voix étaient diffusées comme un simple son stéréo, les échanges vocaux existeront désormais directement dans le monde du jeu. La réverbération et l’occlusion provoquées par un bâtiment ou un mur modifieront alors naturellement la perception des voix.

Cette vidéo s’inscrit dans la continuité des précédents épisodes de From the Ward. Après avoir présenté la campagne en Corée, le multijoueur et Ghost, Infinity Ward continue de dévoiler les coulisses du projet avant ses prochaines annonces. Pour rappel, le mode DMZ sera présenté lors du Xbox Games Showcase du 7 juin. Call of Duty : Modern Warfare 4 est attendu le 23 octobre 2026 sur Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch 2 et PC.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
Partager cet article

Call of Duty: Modern Warfare 4

Développeur : Infinity Ward
Éditeur : Activision
Date de sortie : 23/10/2026

commentaire

1 Commentaire
Bally
Bally
3 juin 2026 13h07

Parler de “réalisme” et mettre en avant le chat de proximité, ça sonne bien sur le papier… mais ça fait surtout sourire quand on voit le reste. On dirait qu’ils ont mis des années à réaliser que le prox’ chat était une bonne idée, alors que d’autres jeux l’intègrent déjà depuis longtemps sans en faire un argument marketing majeur. Et surtout, s’ils veulent vraiment vendre une expérience crédible, il faudrait peut-être commencer par régler des problèmes plus basiques : un moteur physique où un simple banc, un arbuste ou une… Lire la suite »

Accueil » Actualité Xbox en direct » « Les joueurs doivent croire qu’ils sont sur le terrain » : Modern Warfare 4 rend son chat de proximité réaliste