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Après Half-Life 2 et Dishonored, l’ultime univers de Viktor Antonov prend vie dans Guns of Eschaton

Après Half-Life 2 et Dishonored, l’ultime univers de Viktor Antonov prend vie dans Guns of Eschaton
TiousPar
Le 30 juin 2026
Le 30 juin 2026
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4Divinity et Eschatology Entertainment ont levé le voile sur Guns of Eschaton, un FPS qui entend revisiter la formule des Souls-like dans un univers de western apocalyptique. Porté par la dernière création originale de Viktor Antonov, le jeu promet des affrontements exigeants où la stratégie primera sur les réflexes, aussi bien en solo qu’en coopération.

Un FPS Souls-like qui mise sur la survie et la stratégie

Guns of Eschaton est un FPS Souls-like développé par Eschatology Entertainment et édité par 4Divinity. Imaginé dans le dernier univers original conçu par le regretté Viktor Antonov, directeur artistique de Half-Life 2, Dishonored, Prey, Fallout 4 et Wolfenstein: The New Order, le jeu prend place dans une Amérique du XIXe siècle ravagée par une apocalypse mystique.

Le joueur incarnera un homme ayant presque tout perdu. Déterminé à rentrer chez lui malgré un monde en ruines, il devra survivre au milieu de créatures monstrueuses, de factions inspirées de mythologies réelles et de personnages historiques réinterprétés sous un angle surnaturel. Son périple le conduira d’une côte à l’autre des États-Unis, à travers des villages abandonnés, des routes mythiques et des paysages déformés par des forces occultes.

Le gameplay reposera sur des affrontements particulièrement méthodiques. Chaque balle comptera, les armes disposeront de leurs propres caractéristiques et les ennemis devront être étudiés afin d’identifier leurs points faibles. Les joueurs devront notamment utiliser des munitions adaptées, réussir des parades, esquiver au bon moment et exploiter des pouvoirs occultes pour espérer survivre.

Le Codex occupera également une place importante. Il permettra d’analyser les adversaires afin d’en apprendre davantage sur leur anatomie, leurs rituels, leurs faiblesses et leurs comportements. Les développeurs expliquent ainsi que le lore fera pleinement partie des mécaniques de jeu et constituera un véritable outil de survie.

Coopération, personnalisation et hommage à Viktor Antonov

Plus de 20 armes inspirées des modèles du XIXe siècle seront disponibles, chacune demandant une véritable maîtrise. Le système de progression permettra de personnaliser son style de jeu grâce à des compétences actives et passives, des talismans, des armures, des consommables, plusieurs types de munitions et trois voies sacramentelles offrant différents pouvoirs.

L’aventure pourra être parcourue intégralement en solo ou en coopération. Un mode JcJ sera également proposé afin de permettre aux joueurs de compliquer la progression des autres survivants dans leur quête de salut.

À l’occasion de cette annonce, le directeur du studio Eschatology Entertainment, Fuad Kuliev, a rendu hommage à Viktor Antonov : « Nous sommes extrêmement honorés de dévoiler Guns of Eschaton, le dernier projet façonné par la vision extraordinaire de Viktor Antonov. Son imagination et son héritage créatif ont été une source d’inspiration constante tout au long du développement. »

Guns of Eschaton est d’ores et déjà annoncé sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Aucune fenêtre de sortie n’a encore été communiquée.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Guns of Eschaton

Éditeur : 4Divinity

commentaire

1 Commentaire
Bally
Bally
30 juin 2026 16h21

On dirait bien qu’on aura enfin Half-Life 3 ! 🥳

Un FPS Western/apocalyptique (avec de la Coop) qui a l’air très prometteur, ça fait plaisir, mais j’ai l’impression qu’il va falloir être patient avant de mettre la main dessus…

Dernière modification le 1 heure il y a par Bally
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