Après avoir salué South of Midnight, Xbox pourrait pourtant fermer son studio très bientôt

Après un bon Showcase, Xbox continue de s’auto-saboter avec des séries de mauvises nouvelles dans une période particulièrement agitée. Alors que la marque fait face à de nouvelles vagues de restructurations, un rapport de Kotaku affirme que Microsoft prévoirait de fermer Compulsion Games, le studio à l’origine de South of Midnight, We Happy Few et Contrast. Une décision qui surprend d’autant plus que les dirigeants de Xbox vantaient encore récemment les mérites du studio montréalais.
Un studio récompensé et mis en avant par Xbox
Selon les informations de Kotaku, Compulsion Games serait sur le point d’être fermé, ce qui affecterait potentiellement plus d’une centaine d’employés. Le studio travaillait pourtant sur une nouvelle licence encore non annoncée et recrutait activement il y a seulement quelques semaines.
Cette possible fermeture est particulièrement étonnante lorsque l’on se souvient des déclarations d’Asha Sharma. En avril dernier, la nouvelle PDG de Xbox citait explicitement South of Midnight comme l’un des exemples du savoir-faire créatif de la marque. Elle mettait notamment en avant le prestigieux Peabody Award remporté par le jeu, symbole de l’ambition narrative portée par Xbox Game Studios.
« Ce qui nous préoccupe avant tout, c’est de créer d’excellents jeux », a-t-elle déclaré il y a moins de deux mois, soulignant la victoire de South of Midnight aux Peabody Awards, ainsi que la sortie le même jour de Kiln, le jeu de combat multijoueur de poterie de Double Fine.
Matt Booty avait lui aussi utilisé le succès de South of Midnight pour illustrer la volonté de Xbox de produire des jeux capables de décrocher des récompenses majeures.

Compulsion Games n’a pourtant jamais sorti un mauvais jeu
Fondé à Montréal en 2009, Compulsion Games a rejoint Xbox en 2018. Malgré une production relativement limitée, le studio s’est construit une réputation solide grâce à des univers originaux et une forte identité artistique.
Contrast avait déjà marqué les esprits lors de sa sortie en 2013 grâce à sa direction artistique singulière. We Happy Few, malgré un lancement compliqué, est devenu avec le temps une licence appréciée pour son univers dystopique unique. Quant à South of Midnight, il s’agit sans doute du projet le plus abouti du studio.
Le jeu a été largement salué pour son univers inspiré du folklore du sud des États-Unis, sa direction artistique en stop-motion et sa narration. Il a notamment remporté le BAFTA du meilleur nouveau jeu original ainsi qu’un Peabody Award, deux distinctions particulièrement prestigieuses.
Autrement dit, même la sortie d’un jeu acclamé par la critique ne permet pas à un studio racheté par Xbox de survivre, et c’est sans doute la plus mauvaise nouvelle du jour.
Un signal inquiétant pour les studios créatifs de Xbox
Si cette fermeture venait à être confirmée, elle soulèverait de nombreuses questions sur la stratégie actuelle de Microsoft. Compulsion Games représentait précisément le type de studio que Xbox mettait régulièrement en avant : une équipe capable de créer de nouvelles licences, de proposer des expériences différentes et de décrocher des récompenses prestigieuses.
Le contraste entre les déclarations récentes d’Asha Sharma et cette fermeture annoncée risque donc de faire réagir la communauté et d’interroger les dirigeants de tous les studios Xbox. Quelques semaines seulement après avoir célébré South of Midnight comme un exemple du succès créatif de Xbox, la marque pourrait en effet se séparer du studio qui lui a permis d’obtenir cette reconnaissance.
Pour l’heure, Microsoft n’a pas officiellement confirmé la fermeture de Compulsion Games. Mais si les informations de Kotaku se vérifient, il s’agirait sans aucun doute de l’une des décisions les plus difficiles à comprendre de l’histoire récente de Xbox.
Pour ce que ça vaut, South Of Midnight a aussi gagné le GOTY aux Canadian Games Awards 2026, le “Games For Impact” aux The Game Awards 2021, et le “Outstanding Achievement in Animation” aux D.I.C.E. Awards
Maintenant les prix c’est bien, mais le succès c’est mieux.
Pour moi, en achetant Activision, ils ont récupérer énormément de studios annexes qu’ils ne désiraient pas forcement. Mis bout à bout ca doit représenter un gros cout financier, surtout aujourd’hui. Pas étonné que ça puisse taper dedans. Xbox a trop de studios. Venir peut être entre 15 et 20 n’est pas forcément mal, ni un arrêt de mort pour la variété des jeux. Vaut mieux parfois 15 studios qui travaillent à fond avec des moyens, que 30 chacun dans son coin pour peu de retour. Je vois ça dans le… Lire la suite »
Un coup c’est pas assez, un coup c’est trop ! Il faut savoir ! Si Xbox a plein de studios c’est aussi pour éviter que PS ne viennent verrouiller des jeux chez ces développeurs avec des contrats anti-concurrentiels, pour s’assurer que ces développeurs feront le boulot d’optimisation sur consoles Xbox, mais aussi pour achever leur ambition d’être n°1 ! Ils ont été l’éditeur n°1 sur Xbox sur toute l’année fiscale 2025 et ils l’ont même été au dernier trimestre 2024 et au second de 2025 sur le PS Store !… Lire la suite »
j’ai adoré South of Midnight.
Ils font des bons jeux, en décalage avec les autres productions du secteur.
Alors certes, ce ne sont pas les gros jeux typé AAA qui tache, mais de bons AA. Xbox, doit attendre d’eux des résultats de titres AA.
J’aime Xbox justement pour la diversité de ses jeux. Je n’ai pas envie qu’ils deviennent un sony, qui ne jure que par les grosses sorties tres stéréotypée, et dont la qualité au final oscille entre le moyen et bon.
Moi aussi j’ai bcp aimé south of midnight, surtout sa première moitié. Chansons et narration impactantes, esthétique et tout. J’ai trouvé qu’il s’épuisait un peu sur la fin.
South Of Midnight le seule super jeux de Xbox comme pour Hi fi Rush et apres il ferme le studio
alors que la faute est a Xbox il ne font pas de publicité
J’ai adoré South of midnight probablement mon jeu préféré de l’an passé. J’écoute encore régulièrement la BO ! Contrast était super sympas également. Je n’ai pas lancé We happy few mais il est dans ma liste depuis un moment. Bien que ça ne change pas grand chose je vais m’y mettre en soutient pour le studio. J’espère bien pouvoir m’essayer à la prochaine aventure que le studio développe et que ce rapport se trompe ou bien que Xbox revienne sur sa décision…