Mise à jour 1.2.0 South of Midnight : Compulsion Games corrige de nombreux problèmes

Les bayous ne s’en plaindront pas
Disponible sur Xbox Series X|S et PC depuis le 8 avril dernier, South of Midnight est la dernière production issue des Xbox Game Studios. Salué entre autres pour sa direction artistique et son ambiance musicale, le jeu du studio Compulsion Games souffre malgré tout de plusieurs imperfections. Heureusement, le patch 1.2.0 tout juste déployé vient d’en corriger un bon nombre.
Les détails de la mise à jour 1.2.0 de South of Midnight

Comme vous pouvez le constater, Compulsion Games a travaillé d’arrache-pied pour améliorer sa production avec la mise à jour 1.2.0. Les différents retours des joueurs ont été déterminants. Le studio s’est surtout focalisé sur l’amélioration du gameplay, le rendu HDR et les angles de caméra.
Rappelons que le titre a intégré le Xbox Game Pass Ultimate, le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming dès son lancement.
Qualité de vie :
- En réponse aux commentaires de la communauté, de nouvelles options de menu ont été ajoutées pour le réglage de la souris et de la caméra afin d’améliorer la personnalisation des contrôles.
Technique :
- Correction d’un crash lors de la transition du chapitre 11 au chapitre 12 (Xbox Series S uniquement).
- Améliorations ciblées des performances dans le gameplay et les cutscenes.
- Niveau de détail : Ajustement des distances de rendu sur des objets cibles pour réduire le popping (Kudzu, petites plantes, animaux, etc.).
Gameplay :
- Résolution d’un problème où les bouteilles pendant le combat du boss Huggin’ Molly au chapitre 9 n’apparaissaient pas correctement pendant la phase 3.
- Correction d’un problème où le joueur ne recevait pas les dommages causés par la chute de fil après avoir été touché par celui-ci alors qu’il se tenait sur une jarre pendant le combat du boss Huggin’ Molly au chapitre 9.
- Résolution d’un problème de retour en arrière au chapitre 3 qui bloquait la progression du joueur (mur invisible au premier passage de mur).
- Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué lorsqu’il se tenait près de la zone de plongée de Tom à deux doigts pendant le combat du boss du chapitre 5.
- Correction d’un problème où Tom à deux doigts ne réapparaissait pas pendant le combat du boss du chapitre 5 si le joueur tombait dans l’eau.
- Correction d’un problème où certains champignons semblaient manquer lorsque le joueur jouait avec les paramètres graphiques les plus bas dans le chapitre 10.
- Correction de divers bloqueurs de collision dans les chapitres 2, 10 et 11 où Hazel pouvait naviguer hors limites ou rester bloquée.
- Correction d’un problème rare où Weave ne parvenait pas à toucher un Haint pendant le combat, mais déclenchait tout de même le temps de recharge complet, même si la capacité ne s’activait pas avec succès.
- Correction d’un problème où les Haints disparaissaient parfois pendant le combat.
- Correction d’un problème où la première amélioration de Crouton (Détonation de Crouton) n’avait pas la fonctionnalité prévue.
- Correction d’un problème où l’utilisation de la capacité de traction sur un projectile rocheux pendant le zoom avant de la caméra désactivait la plateforme de traction.
- Correction d’un problème où le 14/19 lisible ne pouvait pas être collecté en approchant de la plateforme démontable depuis le côté gauche.
- Correction d’un problème où Hazel entrait dans une position en T lors du grappin immédiatement après avoir désamorcé la marionnette.
- Correction d’un problème où les VFX restaient attachés aux pieds d’Hazel lorsqu’elle entrait ou sortait rapidement des passages de mur.
Éclairage :
- Ajustement de la balance des couleurs HDR au chapitre 5 pour corriger la sursaturation et la luminosité sur les écrans HDR bas de gamme.
- Correction d’un problème où le fondu au blanc en HDR se transformait en un gris délavé.
- Correction de problèmes d’éclairage incorrects sur les systèmes utilisant des GPU Intel UHD Graphics 620.
Menu, paramètres et interface utilisateur :
- La touche par défaut pour sortir des menus a été remplacée par « Tab » au lieu de « Backspace ».
- Correction d’un problème où le fait d’appuyer sur la touche « Echap » du clavier ou sur le bouton « Menu » de la manette Xbox n’enregistrait pas les commandes remappées ou les paramètres de difficulté personnalisés lorsque l’on quittait les menus.
- Les touches sont affichées en anglais de manière cohérente dans toutes les langues.
- Résolution d’un problème où le message « Applying changes in progress » pour les paramètres graphiques n’était pas traduit.
- Correction d’un problème où l’affichage de la saisie était par défaut « Clavier » sur Xbox si aucune manette n’était détectée au lancement du jeu.
- Correction d’un problème où les commandes non assignées restaient automatiquement non assignées après avoir quitté le menu de remappage et confirmé la sortie, ce qui obligeait le joueur à les remapper à nouveau.
- Correction d’un problème sur Xbox où l’activation du HDR provoquait l’apparition de pop-ups sans arrière-plan, ce qui les rendait plus difficiles à lire.
Cinématiques :
- Correction d’un problème visuel où l’une des paupières de Molly était mal alignée.
- Amélioration de la transition entre la cinématique de restauration de la blessure et l’Outro du poisson-chat, en supprimant les problèmes de caméra et d’Hazel.
- Résolution d’un problème où les expressions faciales d’Hazel manquaient et Hazel vacillait pendant la scène du chapitre 6 sur l’arbre de Cherie.
- Correction d’un problème pendant la scène de la dispute de Lacey où Hazel tenait incorrectement deux chaussures droites.
Narration et localisation :
Correction de plusieurs problèmes de localisation dans différentes langues, y compris des sous-titres manquants, des sous-titres coupés et des langues de sous-titres incorrectes.
Correction de plusieurs fautes de frappe et de grammaire dans l’onglet de l’histoire, les éléments lisibles et d’autres textes du jeu.
Audio :
Diverses corrections ont été apportées à l’audio, notamment des ajustements de volume pour améliorer l’équilibre.