Judas : le nouveau jeu du créateur de BioShock n’est vraiment pas près de sortir

Judas continue de se faire désirer, et les dernières communications de Take-Two n’ont rien de rassurant. Alors que le projet de Ghost Story Games reste silencieux depuis de longs mois, une nouvelle fenêtre de sortie vient d’être évoquée indirectement via des documents financiers. Une perspective qui risque de décevoir les joueurs, d’autant plus que le titre était initialement attendu bien plus tôt.
Une nouvelle fenêtre de sortie qui inquiète
Take-Two Interactive a publié ses documents financiers du quatrième trimestre 2026 et y détaille ses prévisions pour les années fiscales à venir. L’éditeur confirme que l’exercice fiscal 2027 sera porté par le lancement de Grand Theft Auto VI le 19 novembre, ainsi que par 6 autres sorties, mais Judas n’en fait pas partie.

Dans ces mêmes documents, Take-Two précise prévoir le lancement de 22 jeux durant les exercices fiscaux 2028 et 2029. Parmi eux figurent 3 nouvelles licences majeures, désignées sous l’appellation « Core New IPs ». Une slide de l’Investor Presentation confirme que Judas est bien inclus dans cette catégorie.
Concrètement, cela signifie que Judas est désormais attendu entre le 1er avril 2027 et le 31 mars 2029. Une fenêtre particulièrement large et surtout bien éloignée des précédentes estimations. En février 2023, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, avait en effet affirmé que le jeu sortirait avant mars 2025.
Un silence prolongé autour d’un projet ambitieux
Annoncé en décembre 2022 lors des Game Awards, Judas s’était montré une nouvelle fois en janvier 2024 durant un State of Play de PlayStation. Depuis, hormis quelques prises de parole ponctuelles, Ghost Story Games reste très discret sur l’avancement du projet.
Si Judas suscite autant d’attentes, c’est notamment parce qu’il est dirigé par Ken Levine, connu pour son travail sur BioShock, BioShock Infinite et System Shock 2. Le jeu prendra la forme d’un FPS narratif solo dans lequel vous incarnerez la mystérieuse Judas, coincée à bord d’un vaisseau en pleine désintégration et forcée de nouer ou briser des alliances pour espérer survivre.
Dans une interview accordée à GamesIndustry.biz début 2025, Ken Levine expliquait justement que Judas était « beaucoup plus difficile à faire » que BioShock. Selon lui, là où les précédents jeux reposaient sur une progression très encadrée, Judas laissera davantage de liberté aux joueurs et adaptera son récit à leurs actions. Les personnages réagiront dynamiquement aux décisions prises et l’aventure évitera les mécaniques de quêtes trop artificielles, un choix qui demanderait un travail colossal au studio. Cette ambition pourrait ainsi expliquer, au moins en partie, le long silence et cette nouvelle fenêtre de sortie particulièrement tardive. Espérons désormais que le projet refera prochainement parler de lui.
En même temps vu le nom du jeu vous pensez vraiment Que le studio n’allait pas vous trahir?