Judas est “beaucoup plus difficile à faire” que BioShock, d’après le créateur des deux licences

Intéressant
Les fans de BioShock attendent au tournant la toute nouvelle production de Ghost Story, à savoir Judas. Et pour cause, le studio a à sa tête tête Ken Levine, l’homme qui était directeur créatif sur les trois BioShock. Bien que Judas se fasse plutôt discret ces derniers mois, quelques informations à son sujet viennent d’être partagées au détour d’une interview.
La structure de Judas sera très différente de celle des BioShock

Dans une interview accordée à GamesIndustry.biz, Ken Levine a confirmé que les BioShock et Judas sont des jeux très différents dans leurs structures. Du point de vue du développement, il considère en effet que les BioShock sont des couloirs, tandis que dans Judas, l’histoire se racontera en fonction des actions des joueurs.
“BioShock et BioShock Infinite, si vous les considérez du point de vue du développement, et cela peut être un peu aliénant pour certains lecteurs, sont essentiellement un couloir. Un très, très long couloir avec un tas de points de déclenchement qui permettent aux éléments de l’histoire de se produire. Judas est fait très, très différemment et cela le rend beaucoup plus représentatif de l’agence des joueurs, mais aussi beaucoup, beaucoup plus difficile à faire.”
Dans Judas, les joueurs ne doivent pas s’attendre à ce que l’histoire leur soit servie comme dans la grande majorité des jeux. Ken Levine souhaite leur donner les clés pour qu’ils puissent découvrir le jeu par leurs actions, bien que cela demande bien plus de travail pour les développeurs.
“Plus vous donnez de contrôle au créateur, plus il lui est facile de donner aux gens ce qu’ils percevraient comme une histoire très facile à obtenir. Plus le joueur a de pouvoir, plus le développeur a de travail. Dans Judas, nous avons vraiment choisi de nous pencher sur cette question et d’essayer de donner aux joueurs ce qu’ils attendent de nous dans l’histoire, mais aussi de l’ouvrir d’une manière qu’ils n’ont jamais vue de notre part auparavant, mais c’est beaucoup de travail.”
L’univers de Judas devrait être très organique

Il a été confirmé que dans Judas, les PNJ devraient participer à rendre l’univers organique, au moins en commentant les actions du joueur et en donnant leurs avis. Une fois de plus, cela demande beaucoup de travail à Ghost Story, dans la mesure où le studio doit réfléchir à toutes les actions que pourraient entreprendre les joueurs.
“L’approche que nous adoptons avec Judas est fortement basée sur la reconnaissance des actions des joueurs et la réponse à ces actions. Il suffit que les personnages observent un grand nombre d’actions des joueurs et les commentent. “Hé, tu as vu ceci et tu as fait cela, puis tu as fait ceci et c’était intéressant parce que cela a causé cela”. C’est ce que nous faisons en ce moment. Il s’agit simplement d’observer les joueurs et d’écrire les types de lignes qui pourraient réagir à différents types de choses. C’est un travail énorme parce qu’il faut penser à toutes les choses qu’un joueur peut faire et ensuite écrire les réponses des différents personnages à ces actions d’une manière qui semble organique.”
Enfin, Ken Levine a clairement fait comprendre que les quêtes ne seront pas attribuées tout bêtement en appuyant sur une touche pour accepter la demande d’un PNJ. Là aussi, il faut s’attendre à quelque chose de plus organique et immersif.
“Nous avons également découvert que la continuité est très importante. Vous pouvez écrire des moments individuels comme un Mad Libs, en remplissant les blancs. Un orc vient vous voir et vous lance dans une quête pour trouver X, c’est ça ? Ces moments sont très ennuyeux et sortent d’un générateur de nombres aléatoires. Mais une fois que vous commencez à observer des séquences d’événements, que les personnages observent « Tu as fait ceci, puis tu as fait cela, et cela a causé ceci, et je suis furieux parce que cela a fait cela », c’est là que ça devient vraiment intéressant. C’est l’espace que nous avons exploré.”
Quand Judas sortira-t-il ?

En février 2023, Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, dont Ghost Story est une filiale, avait confirmé que Judas sortirait avant mars 2025. Il y a aujourd’hui peu de chances pour que le titre sorte dans le courant des prochaines semaines, on peut donc supposer qu’il a été reporté.
Il avait l’année dernière donné de ses nouvelles en janvier via un trailer à l’occasion de la diffusion d’un nouveau State of Play de PlayStation. On peut croiser les doigts pour que la marque bleue partage prochainement une nouvelle émission dans laquelle nous aurons du nouveau sur ce très intriguant Judas, qui sera à découvrir sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.
Afin de vous rafraîchir la mémoire, on vous propose de (re)découvrir le tout dernier trailer qui date maintenant d’il y a un an.