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Judas : la suite spirituelle de Bioshock montre un artwork et donne de ses nouvelles

Judas : la suite spirituelle de Bioshock montre un artwork et donne de ses nouvelles
Le 28 août 2025
Le 28 août 2025
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Cela faisait un (trop) long moment que Judas n’avait pas donné de ses nouvelles, et les équipes de Ghost Story viennent de mettre fin à l’attente interminable autour de cette suite spirituelle de Bioshock en donnant des nouvelles et en dévoilant un superbe artwork.

Judas et les méchants : une relation particulière à nouer

La dernière fois que Judas s’est montré, c’était lors du State of Play de Sony en janvier 2024, avec un trailer qui donnait clairement envie d’en savoir plus sur ce nouveau jeu imaginé par le créateur de la franchise Bioshock, Ken Levine. Et le développement du jeu semble avoir avancé depuis puisque le studio est prêt à partager davantage d’informations sur le titre, avec un premier dev blog qui dévoile quelques coulisses de cette nouvelle production.

Les développeurs précisent d’abord que créer des bandes-annonces demande beaucoup de temps et d’énergie, et qu’ils essaient plutôt de concentrer tous leurs efforts sur la finalisation de Judas. Mais on découvre par la même occasion des détails sur une fonctionnalité du jeu appelée Villainy, que l’on pourrait traduire par “Méchanceté” en français.

Villainy est décrite comme une fonctionnalité centrale de Judas. Lorsque vous jouez à BioShock ou BioShock Infinite, le méchant reste toujours le méchant. Fontaine, Comstock… ils resteront toujours les méchants.

Dans Judas, vos actions vous permettront de vous lier d’amitié avec les membres du Big 3. Mais si vous ignorez l’un d’entre eux, il deviendra le VILLAIN. À partir de là, il aura accès à une nouvelle série de pouvoirs pour contrecarrer vos actions et vos objectifs. Les clips ci-dessous vous donnent un petit aperçu de cette fonctionnalité.

Ken Levine évoque ensuite son amour pour le jeu Middle Earth: Shadow of Mordor, en raison du gameplay émergent rendu possible par leur système Nemesis. Un système qui permet de développer de petites relations avec plusieurs orcs, et dont Judas s’inspire d’une certaine manière.

Dans Judas, vous allez apprendre à connaître ces personnages de manière intime. Nous voulons que perdre l’un d’entre eux soit comme perdre un ami. Nous voulons jouer avec cette dynamique, et nous voulons que ce choix soit extrêmement difficile. Les trois grands vont tous se disputer votre faveur et votre attention. Ils peuvent vous soudoyer, vous sauver au combat, dire du mal des autres personnages et vous confier leurs secrets les plus sombres. Mais au final, vous devrez décider à qui vous faites confiance et à qui vous ne faites pas confiance.

Il explique que dans BioShock Infinite, beaucoup d’énergie a été investie dans le développement de la relation avec Elizabeth.

À la fin du jeu, vous saviez tout d’elle, de ses capacités, de ses espoirs et de ses rêves. Mais en réalité, elle ne savait presque rien de vous, le joueur incarnant Booker. Dans Judas, les Big 3 vous observent pendant que vous jouez, et ils ont des impressions non seulement sur votre approche du combat, du piratage et de la fabrication, mais surtout sur vos interactions avec les deux autres personnages.

Les tests continuent sur Judas auprès de quelques joueurs chanceux qui peuvent donner leurs avis sur les mécaniques du titre. Les développeurs expliquent que les testeurs ont partagé de nombreux commentaires précieux sur le poids des décisions et leur impact sur les résultats, leur intérêt à en savoir plus sur les motivations des personnages, et la manière dont les moments où les Big 3 les ont aidés — ou se sont retournés contre eux — ont changé leurs décisions futures.

Enfin, le studio partage le keyart du jeu, c’est-à-dire l’illustration qui permet de donner une âme au jeu et définir les intentions des développeurs en une image. On découvre ainsi de nombreux personnages dans un style rétro qui n’est pas sans rappeler les affiches de Star Wars, le tout sur une affiche aux tons violets.

Ce style est idéal pour présenter des films qui comptent un grand nombre d’acteurs, comme Star Wars. Et Judas compte un grand nombre d’acteurs. En dehors des rôles principaux, il y aura probablement plus d’une centaine de rôles parlants… Si vous regardez attentivement, vous trouverez sans doute des détails qui éveilleront votre curiosité. Disons simplement qu’il y a des éléments dans ce jeu dont nous ne parlerons pas pour l’instant, mais que tout ici est pertinent.

La sortie de Judas est prévue sur sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC à une date encore indéterminée.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Judas

Développeur : Ghost Story
Éditeur : Take Two

commentaire

1 Commentaire
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FriteStephane
28 août 2025 19h01

Le trailer ne donne pas trop envie mais j’ai hâte de voir du gameplay.

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