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Marathon : Bungie reconnaît ses erreurs et prépare un virage PvE

Marathon : Bungie reconnaît ses erreurs et prépare un virage PvE
© Bungie
TiousPar
Le 15 mai 2026
Le 15 mai 2026
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Trois mois après le lancement de Marathon sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, Bungie dresse un premier bilan détaillé de son extraction shooter et prépare déjà l’arrivée de la Saison 2. Le studio reconnaît plusieurs problèmes importants, mais affiche aussi sa volonté de transformer durablement le jeu dans les mois à venir. L’accent sera notamment mis sur de nouvelles expériences PvE, un domaine qui semble aujourd’hui essentiel pour séduire davantage de joueurs.

Bungie reconnaît les difficultés rencontrées par Marathon

Bungie explique que Marathon a permis de créer une communauté solide depuis son lancement, mais le studio admet également que cette première saison a mis en lumière de nombreux problèmes importants. Les développeurs évoquent notamment un jeu jugé trop répétitif, une progression parfois frustrante et une expérience difficile à appréhender pour les nouveaux joueurs.

Le studio reconnaît aussi que les parties peuvent rapidement devenir décourageantes pour les joueurs occasionnels ou ceux qui jouent en solo. Les affrontements trop brutaux dès le début des runs, la difficulté à récupérer du matériel après plusieurs défaites ainsi que la lenteur de la progression des factions ont été particulièrement critiqués.

Bungie estime également que le endgame actuel manque encore d’équilibre. Les combats sont souvent jugés trop chaotiques à cause des grenades, des snipers ou des stratégies de rush agressives qui dominent actuellement les parties. Le matchmaking est aussi pointé du doigt, puisque les différentes files de jeu ont progressivement fragmenté la communauté.

Le studio affirme cependant avoir beaucoup appris durant cette première saison grâce aux retours des joueurs et aux nombreuses données récoltées. Bungie assure désormais vouloir rendre Marathon plus accessible, plus flexible et surtout moins stressant pour certains profils de joueurs.

Le PvE devient une priorité pour l’avenir de Marathon

La grande nouveauté de cette prise de parole concerne surtout l’arrivée progressive de véritables expériences PvE. Dès la Saison 2, Bungie testera des expériences PvE et PvP-Lite.

Cette évolution semble particulièrement logique dans le contexte actuel du marché. Ces derniers mois, ARC Raiders a suscité un énorme enthousiasme grâce à son approche de l’extraction shooter, plus accessible et portée par des mécaniques PvE très solides. Bungie semble désormais vouloir suivre cette direction afin d’élargir le public de Marathon.

Le studio précise aussi qu’il continuera à expérimenter différents formats dans les prochaines saisons. Certains modes pourraient être davantage centrés sur le PvP compétitif, tandis que d’autres chercheront au contraire à proposer des expériences plus détendues et accessibles.

  • La saison 2 est à l’horizon et nous allons poser les bases d’une grande partie de nos projets futurs à travers de nouveaux contenus comme Sentinel et Night Marsh, ainsi que de nouveaux systèmes et des expérimentations autour de modes de jeu inédits qui pourraient devenir permanents à l’avenir.
  • Pour la saison 3, nous prévoyons d’introduire de très nombreuses révisions de l’expérience de jeu initiale, y compris d’importantes mises à jour de Perimeter, en parallèle d’une nouvelle Runner Shell et de contenus supplémentaires (sans spoiler).
  • Pour la saison 4, nous nous concentrons sur l’ajout de davantage de profondeur à la boucle d’extraction existante.
  • Enfin, pour la saison 5, nous envisageons de réunir l’ensemble de l’écosystème de jeu (PV(P)VE) et de faire évoluer notre étrange univers de science-fiction de nouvelles manières.

Cette nouvelle stratégie apparaît également cruciale pour Bungie et Sony. Début mai, Sony confirmait avoir enregistré plus de 560 millions de dollars de pertes supplémentaires liées à Bungie, portant les pertes totales autour du studio à plus de 760 millions de dollars depuis son rachat. Dans ce contexte, Marathon doit impérativement réussir à attirer davantage de joueurs afin de redresser la situation du studio.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Marathon

Développeur : Bungie
Éditeur : Sony
Date de sortie : 05/03/2026

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1 Commentaire
Bally
Bally
16 mai 2026 11h48

Tout ce temps et argent investi dans un jeu dont la demande réelle est incertaine, et qui finira par fermer ses serveurs tôt ou tard… Sous Jim Ryan, Sony a tenté de transformer en profondeur PlayStation en plateforme centrée sur les jeux-service, avec un objectif annoncé d’environ une douzaine de titres GAAS d’ici 2025/2026. La logique reposait donc sur une stratégie de volume : multiplier les projets en espérant que quelques-uns deviennent des succès majeurs capables de compenser les nombreux échecs. Sauf que… Dans les faits, une grande partie de… Lire la suite »

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