Après Ubisoft, le créateur de Far Cry 2 et Assassin’s Creed Hexe lance son propre studio

Clint Hocking, vétéran bien connu d’Ubisoft et figure importante derrière des jeux comme Far Cry 2, Splinter Cell Chaos Theory ou encore Watch Dogs Legion, vient d’annoncer la création de son nouveau studio : Build Machine Games. Une nouvelle qui intervient seulement quelques mois après son départ surprise d’Ubisoft, où il occupait le poste de directeur créatif sur Assassin’s Creed Codename Hexe.
Un départ qui continue d’interroger
Clint Hocking décrit son nouveau studio comme une structure “lean and fast”, mais également “bold and ambitious”. Autrement dit, une petite équipe agile, mais avec de grosses ambitions créatives. Pour le moment, aucun projet n’a encore été dévoilé.
Le départ de Clint Hocking d’Ubisoft en février dernier avait surpris beaucoup de monde. Il supervisait le développement de Assassin’s Creed Codename Hexe, l’épisode mystérieux et plus sombre de la franchise annoncé en 2022. Ubisoft s’était contenté d’un communiqué très sobre pour lui souhaiter “le meilleur pour la suite”.
Depuis, le projet semble avoir connu plusieurs turbulences. Après Hocking, c’est aussi Benoit Richer, le game director du jeu, qui a quitté Ubisoft pour cofonder son propre studio, Servo Games.
Pour reprendre les commandes, Ubisoft a confié la direction créative du projet à Jean Guesdon, connu notamment pour son travail sur Assassin’s Creed IV Black Flag et Assassin’s Creed Origins.

Une figure majeure chez Ubisoft
Même si son nom est moins connu du grand public, Clint Hocking reste une personnalité très respectée de l’industrie. Il est notamment considéré comme l’un des principaux artisans de Far Cry 2, un épisode devenu culte avec le temps grâce à son approche immersive et systémique du monde ouvert.
On lui doit aussi la popularisation du terme “dissonance ludonarrative”, désormais largement utilisé dans le milieu du jeu vidéo pour désigner les contradictions entre gameplay et narration.
Reste maintenant à voir ce que Build Machine Games prépare réellement. Avec un tel CV derrière lui, le premier projet du studio sera forcément surveillé de près par de nombreux joueurs.
Notre mission est de créer des jeux exceptionnels qui dépassent les attentes et élèvent le genre en donnant aux développeurs passionnés les moyens d’agir et en les responsabilisant, et en les soutenant grâce à une vision inspirante, des pratiques agiles et une technologie de pointe.
Chez Build Machine Games, nous privilégions une structure organisationnelle horizontale qui valorise les développeurs expérimentés aux compétences variées. Nous souhaitons collaborer avec des personnes en fonction de leurs apports à l’équipe, et non de leur titre.