Thick as Thieves : le nouveau jeu du directeur de Deus Ex change totalement de direction

Le studio OtherSide Entertainment apporte un changement majeur à son jeu d’infiltration Thick as Thieves. Alors qu’il devait initialement miser sur une expérience multijoueur compétitive, le projet évolue désormais dans une direction bien différente.
Une refonte du gameplay centrée sur l’essentiel
Dans un communiqué, OtherSide Entertainment explique avoir revu en profondeur l’orientation de Thick as Thieves. À l’origine pensé comme un jeu PvPvE où plusieurs voleurs s’affrontent, le titre abandonne finalement cette formule pour se concentrer sur une expérience solo et coopérative à deux joueurs.

Le studio précise que ce choix s’est imposé naturellement au fil du développement. En donnant vie à la ville de Kilcairn, les équipes ont constaté que les phases en solo ou en coopération étaient plus convaincantes. Cette nouvelle direction est donc jugée plus cohérente avec l’identité du jeu.
Ce recentrage permet également de renforcer les mécaniques principales. OtherSide Entertainment assure que la furtivité dynamique en ressort grandement améliorée. Les situations sont plus lisibles et plus intenses, que vous jouiez seul ou en duo.
Une équipe de vétérans pour une vision ambitieuse
Ce changement de cap s’inscrit dans un projet porté par des vétérans reconnus, avec Warren Spector (directeur de Deus Ex etThief 3) et Paul Neurath (producteur exécutif de Thief 1 et 2) aux commandes. Leur expertise influence directement la vision du jeu et son approche immersive.
Avant cette évolution, Thick as Thieves devait proposer une formule chacun pour soi dans une métropole des années 1910 mêlant industrie, magie et intrigues.
Malgré ce virage, l’ADN reste intact. Vous devrez toujours planifier vos actions, vous infiltrer dans des lieux sécurisés et utiliser vos compétences pour réussir vos missions. Thick as Thieves est attendu sur Xbox Series X|S, PS5 et PC via Steam et Epic Games Store. Le jeu se montrera à nouveau le 9 avril à 18h lors de la conférence The Triple-i Initiative, avec une nouvelle présentation de gameplay.
Excellent changement, surtout que le PvPvE n’avait pas vraiment de sens pour ce genre de jeu… Hâte d’en voir plus !
À voir. Le concept de base avait l’air cool en tout cas…