Sea of Thieves : Rare annonce plusieurs gros changements, les serveurs personnalisés seront finalement gratuits

Rare a profité de son dernier Community Direct pour poser les bases de l’avenir de Sea of Thieves. Entre remises en question, ajustements de fond et nouvelles ambitions, les développeurs ont détaillé les grands changements à venir pour le jeu.
Un nouveau cap pour Sea of Thieves
Le dernier Community Direct de Sea of Thieves marque un tournant clair dans la stratégie du jeu. Après plusieurs saisons au rythme soutenu mais jugées inégales, les développeurs reconnaissent leurs limites et annoncent un changement d’approche en profondeur. L’objectif est désormais de proposer des mises à jour plus ambitieuses. Ils veulent aussi améliorer durablement la qualité globale de l’expérience. Ce chantier passe par des optimisations techniques et par une meilleure écoute de la communauté.

Au cœur de cette nouvelle direction, une fonctionnalité majeure se détache : les Custom Seas. Ce mode inédit arrivera avec la saison 20, logiquement en juin, et permettra aux joueurs de créer leurs propres expériences avec un niveau de personnalisation très poussé. Cela inclut les règles de jeu et la gestion complète de l’environnement. Contre toute attente, cette fonctionnalité sera gratuite pour tous les joueurs. Un choix fort, accompagné d’autres évolutions. On retrouve notamment une refonte du Season Pass, un meilleur équilibre des cosmétiques et une volonté affirmée de rendre le jeu plus sain et plus lisible sur le long terme.
Vous pouvez ci-dessous découvrir toutes les annonces à retenir. Rappelons que Sea of Thieves est disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S, PS5 et PC. Le jeu est jouable via le Xbox Game Pass Premium, le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.
Toutes les annonces à retenir du Community Direct de Sea of Thieves
Changement de stratégie des saisons
Les développeurs reconnaissent que leur modèle récent (saisons 17 à 19) a montré ses limites. Le rythme mensuel a conduit à des contenus plus fragmentés et moins ambitieux. Ils expliquent que ce fonctionnement les a empêchés de concrétiser pleinement leurs idées, ce qui a impacté la qualité perçue. La communauté comme l’équipe en sont ressorties insatisfaites. Ils annoncent donc un changement d’approche, avec une priorité donnée à des mises à jour plus solides, plus abouties et plus marquantes.
Priorité à la santé du jeu
Un des axes principaux est l’amélioration de la “game health”, c’est-à-dire la qualité globale de l’expérience. Cela inclut des améliorations techniques (champ de vision, changement d’arme, matchmaking), des corrections de bugs anciens et un travail sur des systèmes déjà existants. Ils veulent aussi rendre le jeu plus stable et plus fiable sur la durée, même si ces changements sont moins visibles que du nouveau contenu.
Retours, Insiders et transparence
La levée du NDA pour les joueurs Insiders a permis d’obtenir beaucoup plus de retours visibles et exploitables. Les tests génèrent désormais plus de données, de discussions et de réactions en temps réel, ce qui aide à mieux ajuster les fonctionnalités avant leur sortie. Cela permet aussi de mieux identifier les problèmes et de prioriser les corrections.
Toxicité et expérience sociale
Les développeurs expliquent que la perception de la santé du jeu dépend aussi du comportement des joueurs. Une enquête spécifique sur la toxicité a été menée, et une équipe interne travaille désormais sur le sujet. Ils cherchent à distinguer les comportements réellement toxiques de ceux qui relèvent du gameplay normal mais sont mal perçus, afin d’améliorer l’expérience globale.
Rééquilibrage des cosmétiques
Ils reconnaissent un déséquilibre entre le Pirate Emporium (boutique payante) et les boutiques accessibles avec l’or du jeu. Les joueurs ont eu le sentiment que ces dernières étaient délaissées, ce que les développeurs confirment. Ils annoncent vouloir mieux répartir les nouveaux cosmétiques entre les deux systèmes.
Économie et monnaies
Suite au reset des Doublons, certains joueurs ont craint une remise à zéro de l’or. Les développeurs sont très clairs, cela n’arrivera pas. L’or est au cœur de la progression et représente des années d’investissement pour les joueurs. Les Doublons sont considérés comme une monnaie secondaire, plus flexible à ajuster.
Refonte du Pirate Emporium
Le Pirate Emporium est devenu difficile à parcourir avec près de 70 pages de contenu. Les développeurs vont simplifier l’expérience en réduisant le nombre d’objets visibles en même temps et en mettant en place un système de rotation. L’objectif est de mieux mettre en avant les anciens cosmétiques et d’améliorer la lisibilité pour les joueurs.
Évolution du Season Pass (Saison 20)
Le Season Pass va être repensé pour être plus clair et plus gratifiant. La progression sera simplifiée, avec une meilleure compréhension des actions nécessaires pour avancer. Les récompenses seront revues pour éviter le “remplissage” et proposer des éléments plus intéressants.
Le Season Pass inclura des voyages jouables, des objets issus de l’Emporium accessibles gratuitement à certains paliers, et un objet final appelé “Star Prize”. Ce dernier est présenté comme une récompense de très haute qualité, différente de ce qui existe actuellement dans le jeu.
Ajustements des événements
Suite aux retours, certains éléments ont été ajustés. Duke restera présent plus longtemps, et les récompenses ne seront pas renouvelées trop rapidement, afin de réduire la pression liée au temps limité. L’objectif est de rendre ces événements plus accessibles et moins stressants.
Serveurs personalisés
Custom Seas est la principale nouveauté à venir avec la Saison 20. Il s’agit d’un mode permettant aux joueurs de créer leurs propres expériences dans le jeu, avec un contrôle très poussé sur les règles et l’environnement. Initialement prévu comme une fonctionnalité payante, il sera finalement accessible gratuitement à tous les joueurs.
Les joueurs pourront configurer leurs sessions en détail : choix des navires, répartition des joueurs, activation ou non de certains éléments comme l’IA ou les tempêtes. Ils pourront aussi définir leurs propres règles et systèmes de score, ce qui permet de créer des modes de jeu personnalisés.
Custom Seas permettra de faire apparaître des objets, des ennemis et des événements à volonté (forts, kraken, mégalodon). Les joueurs pourront se déplacer librement, téléporter leur navire, voler dans l’environnement et utiliser une caméra cinématique. Ces outils visent aussi à faciliter la création de vidéos et de mises en scène.
Plusieurs lieux emblématiques seront accessibles, comme Sea Dog’s Tavern, Tribute Peak ou Old Sailor Isle. D’autres lieux pourront être ajoutés à l’avenir, avec une volonté d’enrichir progressivement l’outil.
Les développeurs insistent sur le fait que Custom Seas n’est qu’un point de départ. Ils comptent observer les usages des joueurs et enrichir progressivement les fonctionnalités en fonction des besoins.
Nouvelles règles pour les créateurs
Ils annoncent aussi des “Creator Commercial Usage Guidelines”. Ces règles clarifient ce que les créateurs ont le droit de produire et de vendre autour de Sea of Thieves. Cela permet à la fois de sécuriser les créateurs et de faciliter leur mise en avant par l’équipe officielle.