Crimson Desert : Pearl Abyss explique pourquoi la narration est si décevante

À l’occasion de la 17e assemblée générale ordinaire des actionnaires de Pearl Abyss, le PDG Heo Jin-young est revenu sur un point sensible autour de Crimson Desert. Le dirigeant a reconnu que la narration du jeu n’était pas à la hauteur des attentes.
Pearl Abyss reconnaît les faiblesses de son récit
Lors d’une séance de questions-réponses organisée pendant l’assemblée générale des actionnaires et relayée par le média Inven, Heo Jin-young a été interrogé sur plusieurs critiques visant Pearl Abyss, notamment le score Metacritic de Crimson Desert, la construction de l’intrigue et des rumeurs évoquant des tensions internes au sein de l’équipe de développement.

Le PDG a d’abord balayé l’idée de dysfonctionnements extrêmes dans l’organisation du studio. Selon lui, développer un jeu avec la même équipe pendant sept ans est déjà une épreuve difficile, autant pour l’entreprise que pour les développeurs. Cette longue production a forcément été marquée par plusieurs complications.
Il a toutefois estimé que, si la situation avait réellement été aussi grave que certaines rumeurs le laissaient entendre, le projet n’aurait sans doute jamais pu atteindre un tel niveau de qualité dans son développement. Pour lui, ces difficultés n’expliquent donc pas à elles seules les critiques formulées contre la narration.
Un héritage de MMO et un choix assumé sur le gameplay
Heo Jin-young a surtout reconnu que l’absence d’une véritable narration constituait une déception partagée par les joueurs comme par les équipes en interne. Il a admis que Pearl Abyss n’avait pas réussi à améliorer suffisamment cet aspect, en raison de limites propres au studio.
Le dirigeant a enfin expliqué que Pearl Abyss avait préféré concentrer ses efforts sur les éléments de gameplay qu’il maîtrise le mieux. Il espère désormais que le studio saura corriger davantage cette faiblesse sur son prochain projet, DoveV. Cela revient à reconnaître que la narration de Crimson Desert restera sans doute l’un de ses principaux points faibles.
Heo Jin-young / PDG de Pearl AbyssLe fait qu’une même équipe développe un jeu pendant sept ans n’est pas une tâche aisée, ni pour l’entreprise, ni pour les développeurs. Il est probable que ce processus ait été marqué par diverses difficultés. Toutefois, comme vous l’avez mentionné, si des situations extrêmes avaient réellement existé, je ne pense pas qu’un tel niveau de qualité dans le développement aurait pu être atteint.
La déception liée à l’absence d’une véritable narration est ressentie aussi fortement en interne par l’équipe de développement qu’elle l’est par les joueurs. Si nous n’avons pas su améliorer cet aspect, c’est en raison de nos propres limites. Nous avons choisi de nous concentrer sur le renforcement des éléments de gameplay dans lesquels nous excellons, et nous espérons pouvoir corriger davantage ce point dans notre prochain projet.
Cette prise de parole alimente aussi un constat déjà souvent relevé autour de Crimson Desert, à savoir qu’il conserve la trace de ses origines. Le jeu donne en effet l’impression d’avoir d’abord été pensé comme un MMORPG avant d’évoluer vers une expérience solo. Cela pourrait expliquer une partie de ses lacunes dans la manière de raconter son histoire.
Il ne se tire pas une balle dans le pied en avouant cela ? Ça ne va pas inciter les hésitants à acheter leur jeu.
Je suis d’accord, pour celui qui veut un jeu narratif, il va passer son tour. On a compris qu’on sera loin des meilleurs (witcher 3 et BG3). Mais plus je regarde des choses sur ce jeu, plus je me dis que quand quelque temps je tenterai quand même l’expérience pour le côté exploration. Finalement cet excès de communication lui a fait du mal mais pour un bien, les devs vont améliorer le jeu suite au mauvais retour des joueurs.