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DokeV : après Crimson Desert, le Pokémon-like devient la priorité de Pearl Abyss

DokeV : après Crimson Desert, le Pokémon-like devient la priorité de Pearl Abyss
© Pearl Abyss
TiousPar
Le 27 mars 2026
Le 27 mars 2026
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Pearl Abyss poursuit la réorganisation de ses priorités après le lancement de Crimson Desert et commence à lever le voile sur la suite de sa stratégie. Lors de sa dernière assemblée générale, le studio a confirmé un basculement important de ses équipes vers DokeV, un projet attendu depuis plusieurs années. Cette décision permet d’y voir plus clair sur le calendrier du jeu, mais soulève aussi des interrogations sur le suivi de Crimson Desert. Entre ambitions, contraintes techniques et attentes des joueurs, l’avenir des deux titres se dessine progressivement.

Une transition majeure vers DokeV

Pearl Abyss a profité de sa 17ᵉ assemblée générale des actionnaires, tenue le 27 mars et relayée par le média Inven, pour apporter de nouveaux éclaircissements sur l’avenir de ses projets. Le studio sud-coréen confirme un changement stratégique important dans la répartition de ses équipes.

Pearl Abyss

Le PDG Heo Jin-young explique que le développement de Crimson Desert a longtemps mobilisé les ressources clés, notamment en raison de la création simultanée du BlackSpace Engine. Ce choix technique a logiquement ralenti la progression des autres projets.

DokeV, annoncé dès 2019, a ainsi vu sa production avancer en parallèle, mais avec des moyens limités tant que Crimson Desert n’était pas suffisamment avancé. Les équipes se sont concentrées sur les éléments graphiques en attendant de pouvoir accélérer le développement.

Aujourd’hui, la situation évolue nettement. Le gros des équipes de développement peut désormais être redéployé sur DokeV. Ce transfert de ressources devrait permettre d’accélérer significativement la production du jeu dans les prochains mois.

Une sortie encore lointaine mais mieux définie

Selon les estimations actuelles partagées par Heo Jin-young, DokeV nécessitera encore entre 2 et 3 ans de développement avant d’atteindre sa version finale. Cela inclut les phases de finition et de polissage indispensables à un jeu de cette envergure.

Si ce calendrier est respecté, le titre pourrait viser une sortie autour de 2028 ou 2029. Le studio insiste néanmoins sur sa volonté d’éviter tout nouveau retard, après un cycle de développement déjà particulièrement long.

Le développement simultané d’un nouveau moteur et du jeu lui-même a nécessité beaucoup de temps. L’annonce, en 2019, de trois nouveaux titres relevait avant tout d’une déclaration d’intention visant à lancer le développement de ces licences, tout en amorçant en parallèle la création du moteur capable de les prendre en charge. Le choix de Crimson Desert comme premier titre utilisant le BlackSpace Engine s’explique par notre conviction que l’expérience acquise sur Black Desert pouvait être la plus efficacement transposée à ce nouveau moteur.

Concernant DokeV, la production d’assets graphiques a été menée en parallèle, sous réserve que le développement de Crimson Desert progresse de manière fluide. Cependant, ce dernier ayant requis davantage de temps que prévu, les ressources clés en programmation se sont retrouvées mobilisées. Désormais, avec la sortie de Crimson Desert, les principales équipes de développement peuvent être redéployées pour soutenir DokeV, ce qui devrait permettre d’accélérer le rythme. Nous estimons actuellement que la finalisation et le polishing nécessiteront encore deux à trois ans, et nous mettrons tout en œuvre pour que ce délai ne s’allonge pas davantage.

Heo Jin-young / PDG de Pearl Abyss

Présenté comme un jeu d’action-aventure en monde ouvert axé sur la collection de créatures, DokeV s’apparente à un Pokémon-like. Il s’agit d’explorer un univers coloré et dynamique, inspiré notamment de la culture coréenne, tout en capturant et en utilisant des créatures aux capacités uniques. Après plusieurs années de silence, le projet devrait enfin refaire parler de lui en 2026.

Quel avenir pour Crimson Desert ?

Ce repositionnement stratégique soulève toutefois une question importante concernant le suivi de Crimson Desert. Le titre bénéficie d’un accueil globalement positif, malgré plusieurs problèmes au lancement. Heo Jin-young indique d’ailleurs que des discussions sont en cours pour prolonger son cycle de vie.

Pearl Abyss envisage différentes pistes pour maintenir l’intérêt des joueurs sur le long terme, même si les détails restent à préciser. Des contenus additionnels ou des évolutions multijoueur pourraient enrichir l’expérience après son lancement.

Reste que le transfert d’une grande partie des équipes vers DokeV interroge sur la capacité du studio à soutenir efficacement Crimson Desert dans la durée. Entre l’ambition de proposer de nouvelles licences tous les 2 à 3 ans et la nécessité d’assurer un suivi solide, Pearl Abyss devra trouver le bon équilibre pour ne pas fragiliser l’un de ses projets majeurs.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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DokeV

Développeur : Pearl Abyss
Éditeur : Pearl Abyss

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