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Starfield : 12 minutes de gameplay comparent le jeu avec le DLSS 5 activé et désactivé

Starfield : 12 minutes de gameplay comparent le jeu avec le DLSS 5 activé et désactivé
© Plano Plays Games
TiousPar
Le 24 mars 2026
Le 24 mars 2026
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Une nouvelle vidéo de gameplay de Starfield a attiré l’attention des joueurs lors de la NVIDIA GTC 2026, qui s’est tenue du 16 au 19 mars. Capturée par Plano Plays Games, elle propose 12 minutes de jeu avec le DLSS 5 activé puis désactivé, ce qui permet d’observer concrètement les effets de cette technologie encore très débattue.

Un aperçu concret du DLSS 5 en action

La séquence se déroule principalement dans la ville de New Atlantis, l’un des hubs majeurs de Starfield. On y découvre des déplacements en environnement urbain, avec un niveau de détail visiblement retravaillé grâce au DLSS 5, notamment sur les éclairages et la finesse globale de l’image.

Le joueur enchaîne avec des phases de dialogues. Elle permettent d’observer plus précisément le rendu des visages. C’est justement sur ce point que la technologie attire l’attention. Certains traits semblent plus réalistes, mais parfois légèrement modifiés par rapport au rendu d’origine.

La vidéo propose aussi un court passage avec des armes à la première personne. La captation réalisée sur le salon limite légèrement la qualité sonore et visuelle globale.

Une technologie impressionnante mais toujours controversée

Du côté des joueurs, les réactions sont partagées, mais globalement enthousiastes. Certains estiment que le jeu bénéficie d’un gain visuel spectaculaire. Ils vont jusqu’à affirmer que Starfield paraît “bien meilleur” avec cette technologie. D’autres saluent simplement une avancée “incroyable”.

Une partie de la communauté reste néanmoins prudente. Plusieurs commentaires évoquent un rendu parfois trop photoréaliste, avec des visages qui peuvent s’éloigner des modèles originaux. Cette crainte fait écho aux récentes déclarations de NVIDIA, qui a confirmé que le DLSS 5 repose notamment sur l’analyse d’une image 2D enrichie par des vecteurs de mouvement.

Comme évoqué dans un précédent article, cette approche rapproche effectivement le DLSS 5 d’un filtre IA avancé. Il est capable d’interpréter et d’améliorer une image sans exploiter directement toutes les données du moteur de jeu. Cette particularité explique certaines altérations visuelles observées dans plusieurs démonstrations.

Cette nouvelle vidéo intervient alors que Starfield s’apprête à revenir sur le devant de la scène. Le RPG spatial sera disponible sur PS5 dès le 7 avril 2026. Il sera accompagné d’une mise à jour majeure et du DLC Terran Armada. Entre évolution technique et nouveau public, le jeu pourrait profiter de cette période pour redéfinir son image auprès des joueurs. Rappelons que le DLSS 5 sera réservé aux cartes graphiques de la série 50, avec une sortie prévue pour l’automne 2026.

Rappelons que le jeu est disponible sur Xbox Series X|S et PC. Il peut être joué par le biais du Xbox Game Pass Premium, du Xbox Game Pass Ultimate et du PC Game Pass.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Starfield

Développeur : Bethesda
Éditeur : Bethesda
Date de sortie : 06/09/2023

commentaires

3 Commentaires
BANDIT 34
BANDIT 34
24 mars 2026 16h32

Les visages prennent vraiment vie avec le DLS. Pour le reste, c’est plus discutable, mais si j’avais le choix, ça serait DLS On, sans hésitation.

GabGab
GabGab
24 mars 2026 23h12

Ils auraient dû appeler la technologie autrement, car elle n’a rien à voir avec le DLSS que tout le monde connait et sa technologie d’upscaling….

EclipseObscur
EclipseObscur
25 mars 2026 20h45

Après on va pas se mentir c’est l’avenir de demain L’intelligence artificielle est implantée partout On n’aura pas le choix au bout d’un moment

En tout cas tout ce que je vois là c’est que le DLSS5 À luimême finalise le jeu de Bethesda Qui n’était même pas capable de terminer leur propre jeu Car les visages et l’aspect du jeu est daté

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