Finalement, NVIDIA admet que le DLSS 5 fonctionne comme un filtre IA

La présentation du DLSS 5 a fait couler beaucoup d’encre ces derniers jours. Décrite notamment comme un simple « filtre IA » par de nombreux joueurs, le PDG de NVIDIA avait rejeté les critiques, affirmant au passage que ces derniers se « trompaient complètement ». Aujourd’hui, l’entreprise confirme que le DLSS 5 fonctionne bel et bien en partie comme tel.
Des corrections appliquées à partir d’images en 2D
C’est par le biais de Daniel Owens que nous en apprenons un peu plus sur le sujet. Le Youtuber a posé plusieurs questions à Jacob Freeman, représentant chez NVIDIA, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elles ne devraient pas aider l’entreprise.
En souhaitant clarifier certains points sur le DLSS 5, il lui a en effet demandé si la technologie comprend réellement la géométrie 3D, la profondeur ou encore les matériaux, ou si le modèle prend seulement une seule image 2D en entrée, avec des vecteurs de mouvement, pour créer l’image finale.
La réponse de l’entreprise est la suivante : « Oui. le DLSS 5 prend une image 2D plus des vecteurs de mouvement en entrée ».
En creusant davantage, Daniel Owens demande directement s’il est ici simplement question d’une capture d’écran 2D du jeu qu’on demande à une IA d’améliorer. Freeman répond alors que « le DLSS 5 est entraîné de bout en bout pour comprendre des sémantiques de scène complexes comme les personnages, les cheveux, les tissus et la peau translucide », ainsi que les conditions d’éclairage de l’environnement, « tout cela en analysant une seule image ».
Globalement, cela signifie que le modèle ne tient compte que d’une image à un instant T pour « améliorer » le rendu, en se basant uniquement sur l’image finale produite par le jeu et les vecteurs de mouvement.
Le DLSS 5 ne récupère pas les données du moteur de jeu
Concernant les propriétés PBR (Physically Based Rendering) que NVIDIA déclarait auparavant prendre en compte, la réponse de Jacob Freeman clarifie que le DLSS 5 ne récupère pas directement ces données depuis le moteur du jeu et que les matériaux sont déduits à partir de l’image 2D.
C’est donc logiquement pour ça que le personnage de Grace semble porter du maquillage dans certaines images comparatives de Resident Evil Requiem, ou que les modèles semblent altérés dans d’autres cas.
En conclusion, le DLSS 5 « améliore » bel et bien l’image comme un simple filtre IA améliorerait une photo. Le modèle est bien sûr entraîné pour reconnaître des éléments précis, mais il ne récupère pas directement les données du moteur de jeu comme suggéré lors de sa présentation, ce qui est très différent.
Vous trouverez ci-dessous la vidéo complète de Daniel Owens sur le sujet. Autant le dire tout de suite, ces précisions de NVIDIA ne devraient pas calmer les joueurs et on imagine que le sujet va faire débat pendant encore de longues semaines. Encore en cours de développement, le DLSS 5 est attendu pour l’automne 2026, sans plus de précisions.
Je vois que les mensonges dans le monde du JV continuent
Nvidia il pense qu’ils peuvent nous la faire déjà que le DLSS est une technologie basée sur l’intelligence artificielle Il pensait qu’on allait goberleur truc
C’est vraiment fou de vendre Un pro Très cher Qui utilisent l’intelligence artificielle sans maîtrise De le main de super techno a l’ancienne …
Le mensonge devient trop courant…
je pense que le pire n’est pas de mentir mais de prendre les gents pour des cons.
déjà que le DLSS est techniquement une blague en dehors du fait que le deep learning existe bien et de nous faire casquer un max une techno qui n’a rien de révolutionnaire
oui c’est pas tout a fait comme ils ont dit.
mais au final ca rends le jeux mieux ou pas?
c’est la vrai question je pense.
certains disent non, certains disent oui.
je suis de ceux qui disent oui. je suis de ceux qui voudrais voir sur certains jeux un rendu plus réaliste.
Cela reflète parfaitement la génération actuel dans le gaming, entre déclarations fausse et publicité mensongère c’est le top
Le dlss ça sert a optimiser les performances initialement pas a rendre plus beau le jeu
Le gain de perf n’a pas été présenté encore et c’est bien dommage
No shit…
Pour moi c’est non, c’est complètement dénaturer le travail initial, je m’en fous d’avoir du photorealisme uniforme et sans âme, ca peut meme inciter des studios a pondre du rendu basique pour que dlss 5 corrige tout, pour donner un résultat d’instagrameuse, non merci