NVIDIA DLSS 5 : moqué par les joueurs et adoubé par Bethesda, c’est déjà un fiasco

NVIDIA présentait hier le DLSS 5, une nouvelle version de sa technologie d’upscaling qui a ici pour but de modifier la lumière des jeux afin de leur donner un style photoréaliste. Si sur le papier l’idée est alléchante, en pratique les résultats sont peu encourageants et le reveal a tourné au fiasco.
Une technologie impressionnante sur le papier
C’est via une grosse vidéo de Digital Foundry que la technologie est présentée avec plusieurs jeux tels que Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows ou encore Starfield. On peut ainsi voir instantanément la façon dont la technologie modifie l’éclairage pour donner un look beaucoup plus « réaliste » aux différentes scènes, le tout en temps réel.
Les visages des personnages sont également très largement « transformés », comme on peut notamment le voir avec Starfield. Les quelques studios partenaires de la présentation sont unanimes, Todd Howard déclarant même que c’était « incroyable » de voir à quel point le DLSS 5 « donnait vie » au jeu et qu’il avait hâte de l’intégrer à Starfield ainsi qu’aux futurs jeux de Bethesda.
Todd Howard / BethesdaNVIDIA et Bethesda ont une longue histoire commune dans l’évolution des graphismes et de l’innovation vidéoludique, et le DLSS 5 représente la prochaine grande étape de ce parcours. Avec le DLSS 5, le style artistique et le niveau de détail s’expriment pleinement, sans être limités par les contraintes traditionnelles du rendu en temps réel. Nous sommes enthousiastes à l’idée de travailler avec cette nouvelle technologie et envisageons d’intégrer le DLSS 5 à Starfield ainsi qu’aux futurs titres de Bethesda.
Il faut bien avouer que la comparaison ci-dessus est assez flatteuse pour Starfield, qui a dans sa version originale un look assez daté et une gestion des ombres assez plate. Pour autant, la majeure partie des exemples montre des jeux dans lesquels la lumière est drastiquement modifiée, mais également où les modèles de visages semblent avoir été altérés, ce qui déclenche un véritable tollé.
« C’est juste un filtre IA »
Les joueurs estiment en effet que la technologie n’est qu’un simple filtre IA, et que globalement, le DLSS 5 va à l’encontre de la direction artistique des jeux et de l’intention des développeurs.
Face au tollé, NVIDIA a dû prendre la parole pour expliquer que les développeurs « disposent d’un contrôle artistique complet et détaillé » sur les effets du DLSS 5 afin de préserver l’esthétique unique de leur jeu.
NVIDIA / à propos du DLSS 5Il est important de noter qu’avec cette avancée technologique, les développeurs de jeux disposent d’un contrôle artistique complet et détaillé sur les effets du DLSS 5 afin de préserver l’esthétique unique de leur jeu. Le SDK inclut des paramètres tels que l’intensité, l’étalonnage des couleurs et la possibilité de masquer certaines zones où l’effet ne doit pas être appliqué. Il ne s’agit pas d’un simple filtre : le DLSS 5 utilise les couleurs du jeu ainsi que les vecteurs de mouvement de chaque image comme données d’entrée pour le modèle, ancrant ainsi le rendu final dans le contenu 3D d’origine.
Malgré les dires de l’entreprise, on peut déjà remarquer dans la vidéo ci-dessous des effets assez étranges au niveau de certains visages, et une direction artistique globale altérée dans la majeure partie des jeux présentés.
Les images d’Hogwarts Legacy en fin de vidéo illustrent parfaitement le problème, puisque le personnage censé être adolescent se voit instantanément vieilli de plusieurs années, ce qui affecte le propos même du jeu.
La présentation fait débat
Quoi qu’on en pense, cette présentation fait largement débat, et ce, même au sein des équipes de Digital Foundry. Dans des messages publiés sur Bluesky, puis supprimés depuis, John Linneman a tenu à clarifier sa position face à l’ampleur des réactions.
Ce dernier explique notamment qu’il n’était pas impliqué dans la création ou l’intégration de cette démonstration, précisant avoir découvert les images en même temps que le public. Une mise au point qui illustre bien le malaise autour de cette présentation, pourtant censée mettre en avant une avancée technologique majeure.
Au-delà de la polémique, une question évidente se pose : le DLSS 5 doit-il réellement intervenir à ce point sur l’image finale ? Car si l’amélioration de l’éclairage semble pertinente dans certains cas, la transformation visible des visages et de l’ambiance générale soulève un problème plus profond et touche indéniablement à la direction artistique des différents jeux.

Comme d’habitude, n’hésitez pas à nous donner votre avis sur le sujet. Si les studios ont réellement la main sur le DLSS 5, on ne peut qu’espérer que la technologie évoluera et produira des résultats plus respectueux de la vision des équipes créatives.
Se pose aussi la question des performances, puisque d’après les premiers reports, la démo tournait grâce à pas moins de deux cartes RTX 5090 dans cette version encore en cours de développement. Le DLSS 5 sera d’ailleurs exclusif aux RTX de la série 50 avec une sortie prévue pour l’automne 2026.
Personnellement je trouve çà incroyable.
Idem pour moi !
Bluffant en terme de rendu…mais réservé aux grosses config Nvidia (series 5 et +) selon les infos…
C’est dingue comme techno. Par contre, ça dénature vite une DA… Mais vu que dans Starfield le chara design est assez dégueulasse et générique, ça ne dénature rien pour le coup.
Franchement ca fait trop les vidéo IA lambda, c’est un peu a gerber
Le plan Américain de Grace dans la rue, quand on regarde l’avant/après c’est pas du tout la même luminosité. En + ça aplatit globalement la luminosité sur l’ensemble de l’image pour l’uniformiser. Ce qui fait qu’on perd les contrastes, les zones d’ombres ou de flou, etc. (et Starfield pour moi c’est très perturbant. D’autant que je ne vois pas du tout le même jeu au regard de ces images). De plus cette technologie va inciter toutes les futures productions à opter pour un pseudo-photoréalisme, afin d’offrir des démos techniques qui… Lire la suite »
Pour starfield Je remarque que même l’intelligence artificielle cherche encore à la direction artistique du jeu lol Quand tu vois le résultat c’est là que je te dis mais ils ont même pas assez travaillé sur starfield Pour qu’une IA puisse refaire mieux que les développeurs. Par contre c’est très bluffant sur le dernier résident. E on a l’impression Que le personnage créé par Capcom ressemble À une poupée Qui n’a aucun réalisme Alors que l’ia le rends bluffant. Mais avec tout ça je me demande estce que la switch… Lire la suite »
C’est très encourageant pour la suite. Évidemment il reste toujours des ajustements mais la demo reste impressionnante n’en déplaise aux rabas joie qui n’ont de soucis avec l’IA seulement quand ils remarquent sa présence. La demo se base sur des jeux qui n’ont pas pris en compte cette technologie donc laissons le temps aux développeurs et aux artistes de voir ce qu’il seront capables d’en tirer. A noter que la vidéo indique bien que le DLSS5 ne modifie absolument pas le modèle 3d mais juste sa réaction à la lumière… Lire la suite »