Palworld : Pocketpair brise un espoir des fans concernant l’avenir du jeu

Alors que Pocketpair poursuit activement le développement de la version 1.0 de Palworld, prévue pour 2026, le studio commence déjà à évoquer l’avenir du jeu. Celui-ci ne devrait toutefois pas s’étendre pendant des années.
Un suivi assuré, mais pas sur dix ans
Dans un entretien avec GamesRadar, le responsable de l’édition chez Pocketpair, John Buckley, a reconnu que de nombreux fans espèrent voir Palworld suivre un modèle similaire à celui de No Man’s Sky, dont les mises à jour majeures s’enchaînent depuis près de dix ans. Selon lui, cette perspective reste toutefois peu réaliste. Il estime que plusieurs contraintes techniques et structurelles empêchent le jeu de suivre un tel rythme de support sur le très long terme.
John Buckley / Responsable de l’édition chez PocketpairBeaucoup de nos fans les plus passionnés et de nos joueurs aimeraient que Palworld devienne une sorte de No Man’s Sky, avec une décennie de mises à jour continues et massives. Mais, de manière réaliste, ce n’est probablement pas ce qui attend Palworld, non seulement en raison des limitations du moteur, mais aussi parce qu’il s’agit d’un jeu de survival crafting. Je pense qu’on ne peut ajouter cinq niveaux, puis dix niveaux supplémentaires, qu’un certain nombre de fois avant que le jeu ne finisse par devenir démesurément gonflé.
Il explique qu’il n’est pas possible d’augmenter indéfiniment le niveau maximum ou les statistiques sans risquer de rendre l’expérience trop lourde.
Pour illustrer cette problématique, Buckley cite l’exemple de World of Warcraft. Le MMORPG a déjà dû procéder à plusieurs réductions globales de statistiques au fil des années afin de conserver des valeurs compréhensibles pour les joueurs. Selon lui, si Palworld n’était pas basé sur une progression linéaire, un support comparable à celui de No Man’s Sky sur la durée aurait pu être envisagé.
Des mises à jour après la 1.0
Malgré ces limites, la sortie de la version 1.0 ne marquera pas la fin du développement du jeu. John Buckley assure que Pocketpair continuera d’ajouter du contenu après le lancement officiel. Le studio réfléchit déjà à différentes façons d’étendre l’expérience sans la rendre répétitive ou trop complexe pour les nouveaux joueurs. Le responsable n’exclut d’ailleurs pas la possibilité de voir apparaître un jour une version 2.0 de Palworld.
John Buckley / Responsable de l’édition chez PocketpairJe n’exclurais pas un Palworld 2.0. Tout dépend vraiment de ce que nous pouvons faire avec le jeu actuellement, de la manière dont nous pouvons l’étendre sans qu’il devienne ennuyeux. Pas seulement ennuyeux, mais aussi de la manière dont nous pouvons l’étendre tout en restant accessible.
Il rappelle également qu’un support trop long peut finir par décourager les joueurs occasionnels si le jeu devient une obligation plutôt qu’un plaisir. Pour l’instant, le studio reste entièrement concentré sur la version 1.0, sur laquelle travaille toute l’équipe.
Rappelons que Palworld est actuellement disponible en accès anticipé sur Xbox One, Xbox Series X|S, PS5 et PC. Il est également disponible dans le Xbox Game Pass Premium, le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.
Rappelons également que le studio travaille sur d’autres projets, comme Palworld : Palfarm, un jeu de simulation agricole tout mignon. Il est également désormais éditeur.